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2015/4/16 Ver4.5対応 グラントの3分クッキング1.コンセプトの決定 2.パーツの取捨選択兵装で必要なステータスを把握する 重量オーバーを改善する 3.実際に乗ってみる GRFきょうの料理トレードオフ3分クッキング【材料】頭:E.D.G.-α 胴:シュライクV 腕:シュライクV 脚:E.D.G.-αorβ チップ容量:8.9 【作り方】じっくりコトコト強火遠火で味は温度が下がる時に染み込みます 【隠し味】なのに全く隠れる気がない蜂蜜ヨーグルトの件(不合理の合理性) 【冷凍食品】って、なんで切りのいい時間で温められるのか、実は表示より10秒追加した方が美味しくなるとか? EUST ジョイ オブ アセンブリング カンカン叔父貴の説教しゃぶしゃぶとにかく強い武器を持て 鉄砲玉は良く走れ 程よく硬く。勝つなら最後まで立ってろ アセンを恐れては侠客の名が廃る アセンアイドル アイ!マイ!あインテリん!世界でイチバン黒歴史他人の黒歴史に自然海塩を刷り込むだけの簡単なオシゴト グラントの3分クッキング こんにちは!ボーダーの諸君、今日もアセンを考えているかな? ある人はちゃんとステータスの倍率にまで拘ってBB.netの無料アセン変更サービスに入り浸っている人もいれば、 「とりあえずネットで見たアセンを再現」「とりあえずフルセットボーナス」といった勝ちに拘りつつも深く突き詰めない方や、 「使いたいパーツをとりあえず載せるだけ」とか「見た目重視」といった破滅の道が近そうなボーダーもいらっしゃるでしょう。 その中で、「今まで以上に快適な機体に乗りたい」というボーダーの皆様は、このページで勉強し、針の穴を通すような刺激的なカスタマイズライフを送りましょう。 1.コンセプトの決定 「何がしたいか」を決めるのが機体を作る上で一番重要なポイントです。 コア凸、戦闘、奇襲、防衛....様々な用途があり、それをどのバランスでやるか、 そこから、どのステータスを重視し、どのステータスを軽視するかをこの時点で決定しておきましょう。 この時点で、数式が組み上がったも同然。ここで一旦、コンセプトに合致するパーツを寄せ集めて機体を組み上げてみましょう。 2.パーツの取捨選択 組上がった機体を見てみましょう。重量を超過していて台無しになっていたり、理想のパーツがなくて「とりあえず適当に」と選んだパーツが付いているのでではないでしょうか。 これを減らしてゆくのが真のメカニックです。突き詰めてゆきましょう。 兵装で必要なステータスを把握する 兵装毎に重要なステータスは異なります。『○○兵装寄りアセン』とは、これらの要素の兼ね合いによって決定できます。 以下の通り 兵装 重要 好相性 備考 強襲 ブースト容量(胴) ダッシュ(脚) 装甲(全身) 反動吸収(腕) リロード速度(腕) 必要なステータスのハードルが低く、多くのフレームに対応したアセンが可能 重火力 反動吸収(腕) 重量耐性(脚) 射撃補正(頭) SP供給(胴) 武器交換(腕) 重量耐性は下記の通り。重量過多は或る程度前提になる。 射撃補正・反動吸収で大きく性能が向上する武器が多い 狙撃 射撃補正(頭) リロード速度(腕) 索敵性能(頭) エリア移動(胴) 歩行速度(脚) 重要ステータスが要求するハードルが高く、良好な操作性を得るのが他の兵装よりも厳しい 支援 SP供給(胴) 武器交換(腕) 装甲(全身) 重量耐性(脚) 射撃補正(頭)、反動吸収(腕)等、使用する武器によって不要なステータスが存在する特殊な兵装 このような形で必要なステータスを考慮して機体を設計してゆくと、自分好みの兵装に合った機体が出来上がります。 逆に、必要のないステータスをカットしてゆくことも重要。全部のステータスを求めるのは不可能ですし、結果的には器用貧乏にしかならないケースが多いです。それがコンセプト通りならともかく、別の目的があるのならば特化させるのが吉です。 その上で「自分はどこまでステータスを下げられるか」ということを事前に把握できているといいでしょう。 一番困るのが『両立できない』というケース。これはどちらの兵装が使用率が高い(高くしたい)か、妥協点はあるのか、 といったことで対処する必要があります。 一番正直なのはボーダー自身の腕、使用感なので、実戦投入して体に聞くのも意思決定のポイントになります。 重量オーバーを改善する 下記の表のとおり、兵装毎の重量には差があります。おおよそ一般的な構成の装備とその重量の参考に。 兵装 装備 重量 備考 強襲 STAR-20 / 41型手榴弾・改 / ロングスピア / AC-ディスタンス 900 電磁加速砲・速式 / 強化型Gランチャー / SP-ペネトレーター / AC-マルチウェイ 1370 ゴリラアセンは上のバージョンに合わせて重量を詰め込む 重火力 ヴルカン・ジャラー/ プラズマカノンMk−2 / インパクトボムS / バリアユニットβ 1570 GAXダイナソア / サワード・コング / 改良型ECMグレネード / バリアユニットβ 1830 双門炸薬砲・猛虎 / 斉射型MLRS / ラベージパイク / ギガノト榴弾砲 2500 上から順に現バージョンの 1きゅうき、 人気武器セット 、1シュラゴン(変動相場) フルHGGの余剰が1930 狙撃 LBR-エクリプス / スティッキーボム / セントリーガンLZ / 光学迷彩・試作型 1140 炸薬狙撃銃・絶火 / ジャンプマインX / エアロセントリーV / EUS-TLZ 1550 迷彩からの要請兵器凸の場合、上の装備がほぼ最適となる。 支援 LSG-ラドゥガ/ 49型指向性地雷 / 軽量索敵センサー / リペアユニットβ 1380 LSG-ラドゥガ / リムペットボムV / アウル偵察機 / リペアユニットδ 1700 フル久我NSNNの重量余剰はセトボ無しで約1230 超過が減るほど扱い勝手が向上します。1%超過するだけでブースト効率が若干落ちるという報告もあり、超過を抑制するのは「二つ以上の兵装を扱い分ける機体」ならばこの重量調整は重要です。 大は小を兼ねるので重い方に合わせるとよいでしょう。 まず武装から軽量化してゆくことを推奨。機体パーツから先に手を付けるとどんどん機能面が無くなって、乗せたい武器が役立たないということになるので注意しましょう。 特に、重火力・支援は装甲があるほうがいい兵装なので、下手に軽量パーツに手を出すと、結果的に弱体化することになるので注意したいところ。 3.実際に乗ってみる カタログスペックは完璧なのに、実際使ってみると自分には合わなかった、微妙だった というのは良くある話。 テストプレイをし、アセンブルと自分とのギャップを発見できることが重要です。 結果、見えた「ギャップ」を修正するために、“アセンブルを変更”するか、“自分の動きを修正する”かも判断しましょう。 「使い込めば判断が変わる」というのはよくある話なので、この判断は難しいですが、迷うならば使い込む方針にするとよいでしょう。 以後、2〜3の繰り返し こうすることで、自分に合うアセンブルが完成してゆきます。 勿論、マップによって同じ機体でも相性が良くなったり悪くなったりで戦果が変わってきます。 本当の一級廃人でなければフル修羅とフルHG両方持ってるといったことは無いでしょうが、その辺りを考慮して、購入を進めるのもまたメカニックの手腕でしょう。 GRFきょうの料理 いっけん意味のないように思えるポクノカンガエタチャイキョウアチェンの意図を逆算固定することで、ボーダーの邪気眼思考をトレース&復元し、日々の俺が考えた最強アセン構築能力を鍛えちゃおうなコーナーです。 トレードオフ3分クッキング 肝要なのは「主観によって導かれた結果」ではなく、「どのような主観を採用すれば必然的結果として誰でも同じ主観的結果に辿りつけるか」、その「方程式」を理解することかもしれません。 "y = 2x" という「考え方」さえ分かれば、あとは"x"に好きな主観を代入すれば、主観の数だけの"y"が導かれ、同値な主観―たとえばダッシュ速度で強襲兵装しか使わない―が採用されれば、同じ「答え」―フルシュライク―が同様に導かれるはずです。 料理のレシピと同じであります。特級厨師であろうが、家庭科の授業中な小学生であろうが、レシピ通りに作れば、まあまあ同様な結果が得られるようなもんです。 【材料】頭:E.D.G.-α 胴:シュライクV 腕:シュライクV 脚:E.D.G.-αorβ チップ容量:8.9 さてさて、装甲的には軽量級(シュライク同様にスピード系)に見えるが、公式データ上では中量級らしく、つまりはオペ子的には重量(耐性)でパーツ分類をしているっぽいと推測されます。このアセンを嬉々とウィッキーさんに載せた痛い子は、少なくともヴェルトフライハイト(価値自由)の素養はありそうであります。 しかしながら、「エッジをツェーブラから変えただけのマーナーチェンジ」というダメ出しもなかなかにCSであります。 というわけで、まずは「ツェーブラからエッジへ」という決断において、どんな取捨選択が行われたのか、その思考の流れを復元してみましょう。復元の過程で、ただのマイナーチェンジではないと判明するかもしれないし、やっぱりただのマーナーチェンジだったよねと確認できてオワリかもしれません。 【作り方】じっくりコトコト強火遠火で味は温度が下がる時に染み込みます 問題を単純化するために、「脚部パーツだけに絞って」考えてみます。もちろん、「考え方」は、同様に他のパーツにも適用でき、最終的にはそれらの組み合わせによって俺アセンが決定されているはずです。 重量耐性 装甲 ダッシュ 歩行 加速 パーツ資産 (見た目) なにも難しいことはなく、単純の上記の理由の組み合わせです。 エッジによる「ダッシュC~Bを維持」から、ツェーブラによる「装甲をやや重視」へスイッチさせれば――「頭:シュライクV 胴:ツェーブラ41 腕:シュライクII 脚:ツェーブラ38or39」のようなアセンに行き着くことが可能でしょう。 また、エッジによる「ダッシュC~Bを維持」から、シュライクVによる「ダッシュB+~A+を維持」という方向へシフトさせれば――「頭:シュライクV 胴:ツェーブラ39orエンフォーサーI 腕:ツェーブラ38or39 脚:シュライクV」などができあがるのでしょう。 【隠し味】なのに全く隠れる気がない蜂蜜ヨーグルトの件(不合理の合理性) せめて上白糖とグラニュー糖の味の違いが判るようになってからハチミツにチャレンジして欲しいですよね。化学組成から逆算して分かった気になるのは反則です。 トレードオフ―たとえばダッシュ性能が高い分、装甲は低い―を考えて合理的選択がなされているのならば、「重量耐性はギリギリまで消費しないともったいない」はずである。だってSEGAさんんも、ゲームがつまらなくならないように、各パーツにはバランスよくパラメータを割り振っているのだろうしね! 具体例で考えれば、エッヂの脚を使っているのに残りのパーツが軽いシュライクで固められている場合などでは、武器の装備具合によっては重量が余ってしまうかもです。[要出典] にもかかわらず、シュライクの脚部を選ばず、エッジの「そこそこな速さと重量耐性」もフルに活用せずに「重量耐性を捨てている」……これは一見したところパラメータの無駄っぽい。 しかし、その無駄に、不合理に、合理的選択が隠れているのかもしれない。ので発掘します。 【冷凍食品】って、なんで切りのいい時間で温められるのか、実は表示より10秒追加した方が美味しくなるとか? つまり考えられる理由としては―― 「4種の兵装をどういうバランスで使用するか」 … コア凸はあまりできなくていいが、マップが広いのである程度の速さが欲しい。なら、シュライクやツェーブラではなく、重量耐性と速さのあるエッジ。 「武器・パーツ資産上の理由」 … 本当に欲しいパーツは買えてない。シュライクVはないからE.D.G. 「ほとんど差がなくても、その僅かな差、そこが大事なんです!」 … 多少、能力の無駄使いが出ても、欲しい能力を追求している。(「脆い機体」という意味ではなく、「アセンの総重量を見れば、もう少し装甲が高いパーツを使った方が全体の能力効率は上がるはず」という意味で)装甲を損しても、ダッシュBよりダッシュB+ 「見た目の問題」 … 兎耳かわいいよ兎耳!僕はエッジの脚が好きです。 「南海大怪獣」 … 欣求浄土(自爆 -10)修羅欣による沢亜都欣求大宝は合理性を超えた語りえぬ浪漫。 もちろん、「マジでただの考えなしor単純に考えが足りていない」という最後の可能性も大いにある。 結局、マイナーなのかどうとか、とりあえず3分たったのでコリン星に帰ります。 EUST ジョイ オブ アセンブリング こんにちわ、ご機嫌、如何ですか? では始めましょう。今日は楽しくなるようなアセンを作りましょう。 ①自分の戦闘スタイルを決めろ! ここでは、何をするか。どんな戦い方をしたいかを決めます。 例えば、凸屋になりたい。狙撃をやりたい、プラ戦メインじゃ!などなど。 また、機動で相手を翻弄したい。いや、漢撃ちで勝ちたいなども決めてください。 決めたら次に行こう ②ステータスの優先順位を決める。 凸屋になるのにダッシュDでは話にならないし、漢撃ちをするのにフル修羅じゃ…ってこと。 自分の中で決めておこう。 ③死にステを作れ! 基本的にどのステータスもトレードオフの関係になっていると思っていいと思います。つまり、 自分が不要と思っているステータスが少なければ少ないほど、自分の欲しい能力をもったパーツで ある事が多い訳です。 わかりやすく言えば、装甲・ブースト・SP供給・エリチェン、そしてN-DEF耐久もある上に軽いなんて言う胴は ないってこと。(ジッ…(麗))おや、麗さん何見てるんですか? ④でも、それでも全能力が欲しいってことあるよね? ここが最大のポイント。一度ある程度アセンを決めた後に、特化させた能力を如何に妥協させながら、 他の能力を上げるか。 例を挙げると役2と役改を比較すると、ダッシュが1段階下がる代わりに歩行と積載が上がります。 つまり、ちょっとだけダッシュを下げる代わりにほかの能力が結構上がることになります。 このトレードオフをどう考えるか。ここは結構難しいです。 ⑤見た目とチップは? チップは出来るだけ、使い切るようにしましょう。5.8とかであれば、チップがもう少し少ない奴を探すか、 チップがもう少し多い奴を探しましょう。でも、覚えておいて。チップで補うより、アセンで補った方が 効率がいい方が多いってことを。 見た目は、戦闘には関係ないので、気にする必要はありません。 そんな中の人のアセンは燕麗明日明日弐です。早く新しい女性型ブラストデナイカナー。 ⑥聞いてみよう! いろいろ試しても全然ダメってことがあると思います。そういう時はほかの人の意見を聞いてみよう! 我々は一人ではない。力を合わせて勝利を勝ち取るのだ! どこで聞けって?教えて神主さんがあるじゃないか。 ⑦最後に 簡単でしょ? テンプレアセンって響きはよくないけど、強いよね。 テンプレになるってことは、それだけの人が強いと認めてるアセンって訳だし。 そこから自分の色を出していくのもいいと思うよ! カンカン叔父貴の説教しゃぶしゃぶ おう、最近S4に上がったってな。こうやって卓囲んで鍋突くのに遠慮すんじゃねぇ。 で、どうだ?どんなアセンでやってんだ? ザッケンナコラー! テメッ、ナンコラ!クソプッテンジャネッコラー!手前、なんじゃこりゃ クソプレイしてんじゃねぇこら コンナミソッカサセンデサイジョーイコラー!こんな味噌っ滓アセンで最上位(かよ)こら チャンコラッ ハヤリノレッテダロコラー!ちゃんとこら 流行乗れて言ってんだろこら テメッコラ イイミブンダナッコラー手前 良い身分だなこら オレガナニオシェータカオボエテッカコラー!俺が何を教えたか覚えてるかこら カタチカラコラ! ナカミニシミコマセロッツッテダダロコラー!「形から 中身に染み込ませろ」って言ってただろこら ナンコラ タココラ( ? ) モッカイシタッパカラデナオスウェッコラー!もっかい下っ端から出直せこら 何言ってるか分からない場合は反転してみましょう …ハァ、ハァ。 分かった。もう一度お前にアセンのいろは教えたる。 しっかり聞いとけや。 とにかく強い武器を持て ボーダーブレイクは攻撃を浴びせるドツキ合いのゲーム。…となれば、腕っ節が強い奴が勝つに決まってる。 それの基準となるのが「秒間火力(Damage Per Second/DPS)」って奴や。 単に敵の魂取って戦闘ポイントが入るのだけが利点じゃねぇ。 撃破すれば占拠能力を失うからプラントから「強制退場」させられるから占拠点にも強く関連する。 コア攻撃点だってDPSが少ないと得点ペースが遅くて禿る原因だ。初期装備で凸とかミミクソにもならねぇ。 だから、とにかく秒間火力の高い武器を持っていかんとポイント稼ぎからお話しにならんっちゅーことじゃ。 だからってチラシの数字だけで選んでいい訳じゃねぇ。DPSの高い武器ほどデメリットも強い。 強襲なら目押し、重火力なら反動、支援なら拡散率、狙撃ならレティクルなどがある。 それらに振り回されて最適なペース当てられないなら高いDPSも腐っちまう。 同時に、重量的に重すぎる場合はグレードを下げてでも全体の火力を上げる方が良い場合も多い。 とにかく何度も言うが「そのときの自分の最強武器」を乗っけろ。 これは「火力」が絡むパーツの全てに言える事だ。分かったか! 鉄砲玉は良く走れ 1回の戦闘で同じだけのダメージが出せるなら、戦闘の回数が多い方が得点のチャンスは多い。 ってことは、出撃地点から離れた場所にある“鉄火場”に到達する回数に脚の速さはモロに響く。 占拠も当然、青いプラントをいくら踏んでも得点にはならん。赤や白色になってる短い時間にその場に到達せんといかん。 コア凸や防衛も考えたら敵のアセンよりも脚が速ぉないと終いじゃ。 単に硬いだけのドン亀は戦闘しか利益が出ねぇが脚が速けりゃおこぼれに頂戴しやすいっちゅうこった。 このゲームは鉄砲玉な動きをしようが10秒でお勤めが終わる。なら堂々とハジキになったれ。 ヘタクソであるならこそ脚の速いアセンを組んだ方が得点に繋がる。覚えとけや! 程よく硬く。勝つなら最後まで立ってろ 速い脚で駆け回り、高いDPSで殴りまくるのが基本ってのはよぉ分かったな。 が、殴り負けてたらポイントにも勝利にも遠くなる。勝ってナンボなんじゃ。 だからこそ硬いアセンを追求してゆく。ワンパンで伸びとったらシマ任せられんわ。 硬けりゃ相手のシマを体はって強奪しにいける。脚早いだけやとおこぼれ頂戴しかでけんが、 せめてタイマン張って負けん硬さがありゃ自分から先頭切ってブッ込んで行ける。 占拠するなら白からじゃなく赤からちゃんとシマの色変えるぐらいでけんとイカンからな。 だからこそ相手の妨害を考え、そいつをコマせられれば晴れてシマとポイントが丸儲けじゃ。 勿論、メンツの数ばっかりはどうにもならんからその辺りは自分もメンツ集めるとかせぇよ。 とはいえ、硬さを考えるとクソ重いから速さやDPSとの兼ね合いが気になってくる。 その二つを失ってまうと結局戦闘以外の占拠や貢献の点数がままならん。それでは意味があらへん。 ここらばかりはよぉ考えて組めよ。 考えつかんなら人気パーツをまんま付けてしまえばええ。 アセンを恐れては侠客の名が廃る 何度も言うが、「速さ(走)」「DPS(攻)」「硬さ(守)」揃ってこそじゃ。 そこから「戦闘・占拠・貢献」を全て稼ぐアセン、ひいては勝ちを取るためのアセンへと繋がる。 勿論ボダブレは遊びじゃ。オノレの理想やこだわりに酔ってもええ。 やけど、寝ても覚めても夢を見れん奴、成り上がろうという気概が無い奴はホトケみたいなもんや。 技術が付いてないならそういった強いアセンを着回せぇ。アセンに育ててもらって漢を上げや。 強い奴は生き様が付いてくるんやない。生き様を真似て自分がそれに合わせてゆくんじゃ。 分かったか返事ィ! 「「スッゾコラー!」」 アセンアイドル アイ!マイ!あインテリん! 大きなお友達のみんな~文化してる~?ここはこあいインターネッツだから、わざわざ 魔法陣ぐ~ぐる や マルチイェイバックマシーン を使わずとも簡単にIPから住所を割り出せてしまうのだよ!!だから誰彼問わずに誰某の黒歴史を完全に消し去ることができるなんて、すぅぱぁはかぁ~さんでさえも積もり積もったメール返信が面倒だからって「HDDが壊れちゃったんだぁ~(テヘッ♪」で言い逃れできないんだぞ♡ ……というわけで、本家でスルーされたページを発掘してきたページだったわけです。言い回しがカオスのはネタwiki統合前の名残。しかたないね。 世界でイチバン黒歴史 機体構成例 1@本家 機体構成例 1(編集履歴) 機体構成例 2@本家 機体構成例 2(編集履歴) 他人の黒歴史に自然海塩を刷り込むだけの簡単なオシゴト 本家ページ一覧URL 本家ページ削除発掘URL 最強の俺アセンは決まったかな?オレアタマイーナ!
https://w.atwiki.jp/zy_kani/pages/83.html
本ページではユニオンウォーズで使われることが多いアセンの種類を、兵科別に記載している。 しかし、公式がアセンの種類を決定・発表しているわけではなく、 あくまでユーザーが勝手にラベリングしているだけだということを心に留めておくこと。 アセンのおおまかな種類 陸戦格陸芋格 射陸 空戦空格 ぶっぱ空 シングル射空 砲戦ぶっぱ砲 シングル砲 補助リペ補 ジャマ補 コメント アセンのおおまかな種類 コズミックブレイクユニバーサルの特徴のひとつは無限のカスタマイズだ。 とはいえ、「強い」「使いやすい」と言った面に目を向けると、アセンには類型があることがわかるはず。 もちろん、どのアセンが強いかは環境によって変動するため注意。 TIPS:なぜ類型があるのか? コズミックブレイクユニバーサルのゲームシステム上、使用する武器は格闘か、射撃か、どちらかに偏らせたほうが強いからである。 一部を除き射撃武器はTECステータス、格闘武器はSTRステータスにその威力を依存する。 しかし、TECステータスとSTRステータスを同時に伸ばすのは非常に効率が悪い。 そこで、TECステータスだけを限界まで伸ばして射撃武器だけを持ったり 反対に、STRステータスだけを限界まで伸ばして格闘武器だけを持ったりするようになったというわけだ。 射撃と格闘どちらも対応した万能機がユニオンウォーズで活躍しづらいのはそういった理由による。 陸戦 前線を押し上げたり、キルを確実に取りに行けたりと攻撃的なアセンが多い。 全体的に敵に圧をかけて下がらせることができるアセンが好まれる傾向にある。 格陸 格闘武器を携えた陸戦機体。陸戦の代名詞的存在。 チュートリアル時に獲得できる初期機体のジークンロンとガナハウンドも格陸に分類される。 高い耐久力と一撃が重い格闘攻撃が特徴。 タンクとしての役割も担っており、味方と一緒に戦線を上げたり、時には敵陣に凸して敵のリペ補を妨害したりする。 敵陣から帰ってこられるか否かで勝率は大きく変わる。 例:マイティバイン 芋格 格陸の派生。敵陣に出ず、自陣で敵の格陸を殴るためのアセン。 敵の格闘を防ぐためのパリィを持っていたり、移動を封じるためにスロウチューンを挿した格闘を持っていることが多い。 ただし、ジャマ補と役割が被っている上に、格陸同士で殴り合ってもスコアが出ないこと、さらに前線が薄くなるため 自軍のラインが下がりやすい等の理由から嫌われやすい傾向にある。 例:WサイドロンAM2 射陸 射撃武器を携えた陸戦機体。 近~中距離で戦える汎用性と、高WLKによる機動力で遊撃のような使い方が出来る。 もちろんブラストガードやソードガードによる前線でのある程度耐久力は有しており、ライン上げにも用いられる。 射陸の本懐はその機動力を活かしての敵1体に対しての張り付きであり、タイマン性能は非常に高い。 ある程度の機動力、リーチ、火力を兼ね備えているためオールラウンドに活躍できるアセン。 ただし、耐久力は格陸に劣り、リーチは空戦に劣るため器用貧乏となってしまう場合もある。 例:アサピアクシオン 空戦 耐久力は低いものの、それを補うように高い機動力を有したアセンが多い。 空格 空戦特有の素早い機動で敵に近づき、格闘攻撃をお見舞いするアセン。 敵陣からはぐれているぼっちの敵を暗殺したり、リペ補の周りを異次元機動で翻弄したりする。 とはいえ、耐久力は低く砲戦に睨まれたら自陣に帰れないことも多いためヒットアンドアウェイが主戦術。 ステルスカートリッジを取得していることが多いため、ブロードレーダーを持っていない機体は気を付けよう。 例:オミナスクレスト、トニトルス ぶっぱ空 ぶっぱ(一斉射撃)による弾幕を、エアループによるぶっぱ延長で垂れ流すアセン。 誘導武器を装備していることが多く、位置取りも比較的自由なためダメージを多くたたき出すことができる。 ライン戦で総攻撃を多く出すのは得意分野。敵のヘイトを買ってもエアループである程度躱すこともできる。 反面、ぶっぱのCTがあったりTGH減衰によって単体の敵にダメージを与え続けるのは不得手で、決定力に欠ける一面もある。 同じぶっぱ系アセンでもぶっぱ砲はぶっぱ空の天敵のため注意。 例:マイトAM3ぶっぱ シングル射空 射撃武器を一つに絞った空戦。 一つの武器にハイシュ―ターやグレートフォースなどの高コストチューンを挿せるのが利点。 基本的にぶっぱ空と戦い方はあまり変わらないが、CTが少なく切れ目のない射撃が続けられるため タイマン時の決定力は高い。 例:Wビーマシ、パワードレーザー 砲戦 機動力は伸びないものの、火力と弾幕に特化したアセンが作りやすい。 ライン戦では活躍できる一方、前線に出て敵を受け止めるような使い方は難しい。 中~遠距離で敵の空を追い返すような戦い方が得意。 ぶっぱ砲 多数のメインウェポンを装備し、一斉射撃によって弾幕を張るアセン。 初期機体のアマテウスはぶっぱ砲アセンに該当する。 瞬間火力は非常に高く、ハイパーショットを受けた時の面制圧力には目を見張るものがある。 誘導武器を装備することが多いため近距離で敵に張り付かれると身動きが取れなくなりがち。 コストがかさみやすいため消費に注意しよう。 例:シュトルぶっぱ シングル砲 射撃武器を一つに絞った砲戦。もしくはサブロックミサイルを主火力とする砲戦。 弾幕を張るのではなく、空戦一機に対して高火力を叩きつけるような戦い方が得意。 武器に重いチューンが可能で、命中率自体はぶっぱ砲よりも高いアセンもある。 どちらにせよ、ヘイトを向けられるとあまり前に出られなくなる弱点はある。 例:アントリ砲、トイボ 補助 陸・空・砲とは違い火力を出すのが主目的ではなく、味方を回復したり敵にデバフをかけたりするのが主目的のアセンが多い。 リペ補 味方のHPを回復(リペア)するのが主目的のアセン。同時に、味方にバフをばら撒くこともできるものが多い。 HPを回復できるのはリペ補だけであり、試合への影響力は非常に高い。 リペ補を中心として自軍の陣形が形成されるため、位置取りは非常に重要となる。 武器は持たない、あるいは自衛用のデバフ武器しか持たないことが多く、守りは味方頼りになりがち。 例:メディ杖バフデ ジャマ補 敵にデバフをばらまくデバッファー型アセン。ある程度の攻撃能力も持ち合わせる。 デバフは基本的に上書きしあうため、単一のデバフのみをかけられるように絞ったアセンが好まれる。 例:イカ、ベルタラ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/461.html
おいおい・・・wikiは日記帳じゃないぞー -- (名無しさん) 2013-01-11 19 03 03 TE中二の自称「威特マハオン弾き」だけど、俺の威特マハオン(1333)通っちゃうよ? -- (名無しさん) 2013-01-13 03 14 28 下のも自称「Sアンプパルマシ弾き」じゃないか。距離アンプ弾きだとか言うなよ?いくら趣味アセンでも嘘は良くない -- (名無しさん) 2013-01-13 03 26 38 一応wikiなんだし、お話にならんようなアセン載せるのはどうかと -- (名無しさん) 2013-01-13 20 10 37 特化アセンはともかく、趣味アセンなんてわざわざwiki に載せるものでもないと思うのだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-13 22 26 41 テンプレアセンページの冒頭とコメ一覧を見てもらえば、このページができた経緯がわかってもらえるかな。尖りすぎでテンプレとは言い難いかんじのアセンや、実用性ないんだけど人気はあるアセンとかを載せてくれ、って感じだったのだけれど…。まあそんな感じになるようにみんなでもっと編集してやってくれ。 -- (名無しさん) 2013-01-14 00 48 45 ↑ 普段コメントまで見てないもんでね、すまない。 なんとなく理解はできたが、編集する人が少なそうなのと、上の方で言われてるようなことが気がかりだな…。 -- (名無しさん) 2013-01-14 09 46 09 実用性ないんだけど人気はある…あぁ、ブレオン機体とか載せれば良いのか? -- (名無しさん) 2013-01-30 11 44 34 ブレオンフルパイルスナオンとかよく叩かれるアセンだけど強者が使うと強いアセンのせればいいんじゃね トップチームのひとつ、尖りアセンが使ってるようなアセン あとはスナキャタンク、蹴り重2とかか -- (名無しさん) 2013-01-30 12 07 37 最低限フリマ・領地線やらの実戦に出て、良い点悪い点を体感した上で載せて欲しいな。当然ながらコンセプトに矛盾のないフレームで頼む。いくら趣味でも完成度の低いアセンは叩かれる -- (名無しさん) 2013-01-30 13 26 54 とりあえず、あまりにもお粗末だった例の二件は消去して、コメント欄にあるような機体の項目を作成しました。 -- (名無しさん) 2013-01-31 00 00 35 機体構成は適当に調べてみますが、知ってる方がいたら編集orコメントよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-31 00 01 12 ブレオン・フルパイルは特化じゃなくて趣味アセンの方に置いた方がいいと思う。特化機はKE多めで燃費よくしたアンパル機とか、連携が前提のWランポとかがそれっぽいかな? -- (名無しさん) 2013-01-31 21 59 28 趣味アセンの定義って何よ?アンパルとブレオンを同列にしたくはないけどブレオンも特化機と言えば特化機だし -- (名無しさん) 2013-02-01 00 25 50 趣味アセンは・・・使用者の労力に対して相手に与える脅威が少ない機体とか?例えムーンライトやら6万パイルやらだとしても、労力に見合うかって点で考えると、やっぱそれオンリーだと趣味アセンなんじゃないかなぁ・・・と思う -- (名無しさん) 2013-02-01 01 29 46 特化アセン…特定の武器のみに特化したアセン。強者が扱えば、領地戦などでも十分戦果をあげられる機体。 趣味アセン…領地戦などで戦果をあげるのは大変厳しいが、扱えればAC一機くらいなら落とせる機体。 てのはどう? -- (名無しさん) 2013-02-01 01 43 13 あとは、機体構成も含めて考える機体とかかなぁ…2丁ランポ扱うとしたら機体構成の幅が広くなりそうで、ここに載せるのには向かなさそう。戦術とかのページかな。 -- (名無しさん) 2013-02-01 01 50 42 趣味機体の方がいいって言ったのは、ブレ「オンリー」や「フル」パイルである必要がないからってのが一番の理由。 特化と劣化は違うよな?リコジャマやオックスの負荷すら動きに支障が出るのか?と -- (名無しさん) 2013-02-01 04 40 27 結局は理があるかどうかってのが個人的な基準かな。もちろん、人によって意見が割れるような基準だとは自分でも思う。 -- (名無しさん) 2013-02-01 05 13 33 もしも、誤差程度の速度や必要以上の弾数に、運用上の十分な価値を見いだせる人が多くいるのなら、趣味扱いは不当だ忘れてくれ。そこまで考え使った上での意見なら、反論しないしする気もない。 -- (名無しさん) 2013-02-01 05 31 14 最後に、ブレもパイルもブレオンも嫌いではないことだけは書いて、自分はもう黙ります。一人で長々と書いて、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-01 05 32 41 そもそも特化アセンって特定の武器の使用を主目的にしたアセンってことなの?俺はずっと特定のシチュエーションで効果を発揮するアセンって意味だと思ってた。閉所に籠って構え武器使う重二とか・・・それ以外の例は思いつかないけど -- (名無しさん) 2013-02-01 07 19 25 なんでそう思っていたかっていうと、特化機の反対語って言ったら汎用機でしょ?で、汎用機は何に対して汎用なのかって言ったら、戦場における様々なシチュエーションに対してなわけで。 -- (名無しさん) 2013-02-01 07 28 17 ↑そういうのは戦術のページにでも書くものじゃないか?重二にキャノン持たせただけで「特化アセン」と呼ぶのは何か違う気がする。バリエーションも無数にできてしまうしな。 -- (名無しさん) 2013-02-01 09 28 44 まぁ確かに、パイル四本である必要やブレードオンリー機体である必要は無いんだろうけどさ。ここはそーゆー尖り過ぎてて一般のプレーヤーには扱いづらい、あまり実用的でないアセンを載せる場所だと思うし… なんなら、追記で別の武装を持ってく事を勧めるのもありかもね。そもそも普通に組めよってのは無しな。 -- (名無しさん) 2013-02-01 09 44 48 ↑↑うん。だから特化アセンって言葉の使い方に異議有りって話 -- (名無しさん) 2013-02-01 09 51 34 まぁ俺が納得できるかどうかなんて皆には関係ない話だからそこは置いといて、特化アセン=特定の武器を使うものだとしたら、特化アセンと趣味アセンってかなり境界曖昧だし、二つにかっちりなんて分けられないんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-02-01 10 04 23 だから全部特化アセンで一括りにしちゃって、利用価値を◎○△×で評価するようにしたらどうかな -- (名無しさん) 2013-02-01 10 26 01 特化という言葉に引っかかる人がいるようだから、全部趣味アセンでひとくくりの方がすんなり行くような。利用価値の話はここがある程度充実してからの方が良い -- (名無しさん) 2013-02-01 14 08 56 とりあえず、近接武器三兄弟のアセンを適当にピックアップ&コメントをテキトーに編集してみました。コメントとか特に適当なので、加筆修正よろしくお願いします。ついでにアセンの分類枠を取り外しておいたけど・・・ -- (名無しさん) 2013-02-01 14 17 22 ・・・・・ブレオンってアレ、プレマとかでブレードの練習をするために、わざと普段搭載してるリコジャマとかはずした状態で出撃してるんじゃね?回数制限あるパイルはともかくとして。 -- (名無しさん) 2013-02-01 16 25 40 ↑どうなんだろうね。自分はブレオンで領地出撃したことないんで知らんけど、参考にした人は両手レザブレ+肩に6万パイル一本で谷侵攻行って、2機落としてたけど・・・ -- (名無しさん) 2013-02-01 17 41 13 そもそも別ページ作ってまでwikiで書く必要あるのかよ、このアセン群。用語辞典にでも「フルパイル」とか項目作って、そこに書けばよくね? -- (名無しさん) 2013-02-01 19 36 02 一から十まで考えられるアセン全部載せる必要もないし、メジャーなのだけで十分じゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-02-01 19 38 22 主観的で的外れなこといってるかもしれないけどアセンブルの例っているかね?俺は軽逆ずっと使ってるけど、フルパイル使うときはブースターはブリャ使うし、速度上げるのにTEパーツじゃなくてKEパーツ使うんだが、軽逆に低燃費つけてもただの的になるだけだし(つけてる人はたまに見かけるけど)このアセンじゃ特殊アセンというよりネタアセンの気がするんだが……。変なこといってたらすまん。低燃費軽逆フルパイルの人もすまん。 -- (名無しさん) 2013-02-01 19 57 53 低燃費ブースターだと実質地上戦しか出来ないんじゃないか?空を飛んだらただの的。HBの伸びも悪いから急降下撃ちも当てにくい。ただ、「相手もブレオン」ならカウンター特化で戦えるかもね -- (名無しさん) 2013-02-01 21 05 29 ↑調査の仕方が、動画見てENの減り方とか機体の動き方とか見て、それに合うように組み合わせ選んだだけだからなぁ・・・動かしてはみたけども。軽二はともかく、軽逆は普段から使わないからよくわからんかったのよ。 -- (名無しさん) 2013-02-01 21 12 58 あと、そもそも軽逆にパイル積んでる人は他にも武装もってたりするし・・・あぁ、ホント一例いらない気がしてきた -- (名無しさん) 2013-02-01 21 25 04 ↑↑なるほど理解。特殊アセン研究ならただ単にアセン書いてくだけじゃなくて稀に見る武装とかの対処法書いていったらどうだろうか?パイル軽逆の急降下パイルなんてHBで相手をくぐればよけれるし、そういう感じの対処法を。スナタンとハウタン対策は需要あるきがするんだが… -- (名無しさん) 2013-02-01 22 52 59 勘違いされるかもしれないから一応書いておくすまん。↑書いた者なのですが↑x5の者です。↑x4の人とは関係ないですです。 -- (名無しさん) 2013-02-01 22 59 24 砂キャタンクの欄を追加。試しに、アセンを書かずにタイプで分けて、ついでに対策(笑)も載せてみたが・・・上のと比較してどう思う? -- (名無しさん) 2013-02-02 00 53 45 ↑砂タンだからこそってフレームは無いから、こういうまとめ方も有りだと思う。戦闘距離によってはスキャンモード撃ちも有効だから、そこもカバーすると親切かも -- (名無しさん) 2013-02-02 01 13 58 補足。スキャンモード撃ち、つまりオートサイトの事ね -- (名無しさん) 2013-02-02 01 15 27 ↑要するに、スキャンモード中に敵機をスキャンでロック→スキャン解除で即発射ってことか。パイルでもよくやる手だな。 -- (名無しさん) 2013-02-02 01 19 45 他のアセンも、それだからこそっていう特定の組み合わせも無いしなぁ…分類するとしても、脚部ごとにした方が無難かな? -- (名無しさん) 2013-02-02 01 29 39 スナタンのハンガーにカラサワつけてる人も多いけどどうなんだ?乗ったことあんまりないからわからねえ… -- (名無しさん) 2013-02-02 08 29 10 ↑あくまで狙撃に特化する 近寄られても蹴る自信があるなら、選択肢に入るんじゃない?チムメンの負担が更に増すから要相談だと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 17 27 フル近接といい砂タンといいできれば回線弱者に使わないで欲しい機体なんだがな。その辺の注意というか警告というか、そんなんいるかな? -- (名無しさん) 2013-02-03 19 42 08 ↑気持ちは分かるが、それ言い始めたらHBワープ軽量機、ラグタンク、時間差で刺さる砂キャ、OWと切りがないからな。少なくとも回線の件は別の章で解説した方が適切かも -- (名無しさん) 2013-02-03 21 21 26 KE寄せ重二についての記述を追加しました。ここはこういったアセンを書くところという認識でいいんですよね。 -- (名無しさん) 2013-02-05 11 16 22 ↑このアセンってそんなに目撃するかな・・・安定の低い機体にするなら、機動力をある程度確保しないとショットガン避けれないし、この足でそう動くのは結構キツイ気が・・・ -- (名無しさん) 2013-02-06 00 52 27 あと、対反動の確保も結構難しいな。最重量ジェネ積んで、VTF+威特ストレコ積んでもまだタンジーで防御低下するし・・・EN回復さらに下がるけど背中に唐沢とかセントリーでも積むん? -- (名無しさん) 2013-02-06 00 58 08 ↑2 いや・・・そんなに目撃しないからここなんじゃ? -- (名無しさん) 2013-02-06 02 10 43 ガラハドKE寄せ重二は領地戦で偶に見かける。一見KEが高く見えるけど、たいてい衝撃理論値タンジーが貫通するのを知ってると対処が楽。バレないと思って使ってたんだろうけど、ここにのってしまったら最後だな -- (名無しさん) 2013-02-06 07 44 09 ↑衝撃理論値タンジーはそれほどメジャーではなく、主流は衝撃845のタンジーなので、それほど心配はないかと思います -- (名無しさん) 2013-02-06 09 58 12 ↑2そういう「バレないと思って使っていた」ようなアセンはどんどん晒していけば、新アセンの研究も進むし良いね -- (名無しさん) 2013-02-06 10 15 49 スナタンあるならハウタンも・・・ -- (名無しさん) 2013-02-06 15 27 20 砂タンは砂漠みたいな広い場所だとかなりの脅威だけど、ハウタンはなあ・・・20キャやヒトキャでいいんじゃねってなる -- (名無しさん) 2013-02-06 15 43 26 ハウタンは鉱山のトンネルだと脅威になるんだが、だったらスナタンでよくねってなるんだよなぁ… -- (名無しさん) 2013-02-06 16 59 03 ハウタン使ってる人曰く、「キャノンとかロック武器使って何が楽しいの?」だそうだ。 -- (名無しさん) 2013-02-06 18 19 53 ↑なんかご所望みたいなのでハウザータンクの欄を追加。後の内容は任せた。 -- (名無しさん) 2013-02-07 02 29 00 矢印の数間違えたワロス。こっからだと↑5だな。ハウザーの撒き方とか、肩の武装何にするかとか書いてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2013-02-07 02 40 52 装甲軽逆、TEよせにすればSアンプパルマシ+防御低下兆弾+ランポ兆弾にもできるんだがさすがに尖りすぎかな -- (名無しさん) 2013-03-01 10 32 05 ↑相手のライフルを無効化することを基本としてアセン例を記述しました。軽量機なのにタンジーが刺さらないのは大きいと思います -- (名無しさん) 2013-03-01 18 37 42 電プレの脚部別大会 四脚と重逆はTE極振りのゴリラ型が優勝してたね 参加者少なすぎて運のがでかいだろうけど -- (名無しさん) 2013-03-01 22 15 17 KE寄せ重2なら頭ローランドにして腕Wトースターで速射のバトライ(速ロタか速ストあたり)持たせてVTF積んでるわVTF弾少ないけどFCSグランスにすればロック数2だから中2をバトライ撃ちながらなら2機ぐらい落としても弾持つから一回使ってみるといいと思うよ -- (名無しさん) 2013-03-15 11 21 02 ↑このKE寄せ重2なら1000ぐらいまで対反動上げれるよ -- (名無しさん) 2013-03-15 11 23 19 ↑2Wトースタは火力が低すぎてミサが無いとどうしようもないが、ミサ頼みは相手にCIWSがいると腐るので安定しない。CE腕使えるのが利点 -- (名無しさん) 2013-03-15 18 47 25 それと、これ使うならとりあえず対反動862確保すればOK -- (名無しさん) 2013-03-15 18 50 26 ↑2確かにWトースターだと火力低いけどスト速射でリロ49の使ってるとそこまで気にならないよ俺の体感した感じでしかないけど -- (名無しさん) 2013-03-16 01 33 29 まあこれだと武器の幅がかなり狭いけどね・・・ -- (名無しさん) 2013-03-16 01 33 51 まあチームの編成によりけりかな。中二以外を相手にする必要があまり無いならそれでも構わないけれど、その他の脚に対しても対応力つけようとすると厳しい。ハンドランパとかタンジーの連射は絶望的 -- (名無しさん) 2013-03-16 11 39 09 たしかにそうだねぇバランス重2とタンクの相手がキツイね -- (名無しさん) 2013-03-16 23 55 29 でもこのKE寄せ重2結構硬いんやで -- (名無しさん) 2013-03-16 23 59 01 あ、後ハンガーは腕の射撃安定低いからレザライ積んでるわ万能アセンでじゃないが俺は好きだぜ -- (名無しさん) 2013-03-17 00 05 52 構え重2ってみんなどうしてるんだろうか。。。俺はキャノン/ハウザーで頑張ろうとしてるんだけども -- (名無しさん) 2013-03-24 01 34 32 構えキャノンは欠点多すぎてどうしようもない。使うとしたらハウザーだけど、活躍する機会は少ない。変にこだわらず即パージする気概でどうぞ -- (名無しさん) 2013-03-24 01 53 11 遠距離からの狙撃ならレールキャノンが結構お勧めだけどな。スコープ倍率が大きいおかげでFCSも変えなくてすむしロックも早い。一秒チャージで撃てばそれなりに使える気がする -- (名無しさん) 2013-03-24 17 05 21 ↑↑乱戦になると構える意味が無いのでパージしかないですよねー。中2とかにハウザー当てる腕もないし。雪山防衛では実戦投入中。。。20キャノン全弾受け止めるお仕事。狙撃するなら構え中2でいいかなって。 -- (名無しさん) 2013-03-27 01 46 57 ちよっと機動重二の項を少し修正。武装はストレコショプラVTFとか積むのもありかもね -- (名無しさん) 2013-04-11 10 17 57 日本語おかしくなってるワロス 携帯じゃやっぱダメだな -- (名無しさん) 2013-04-11 10 20 15 CE中二を更新。トリニティ追加、特殊アセンらしくやや尖った武器テンプレも追加。 -- (名無しさん) 2013-04-12 01 57 50 トリニティは領地だと流石に見たことないな デュエルテンプレで中2の2大即死要因の速ロタ素パル防ぎそれ以外は機動でカバーってアセンだから領地じゃ成立しない まぁデュエルの感覚でのってくるやついるのか -- (名無しさん) 2013-04-12 07 00 24 CE中二の天敵が中二ってのはあまり同意できないな。距離を開けて戦えば、テンプレTE中二よりずっと切り返しが効くし、CEダメカットもあるしでそうそう負けない。(中二でパルス食らうようなやつは…。)CE重二ほどじゃないけど、かなり有利に戦える部類だと思う/中二の癖に引き気味に戦わなきゃいけないのが採用率の低さの理由なわけで。 -- (名無しさん) 2013-04-12 16 25 33 中距離まで引いちゃったらTE中二とCE中二の機動力なんて大差ないんじゃないか?CEカットもTE中二とのAP差でちゃらになる。素パル(+オックス)が恐ろしいし、CE脚をパルガンで焼くついでに攻撃されるのも辛い -- (名無しさん) 2013-04-12 18 25 50 逆に言うと、TE中二さえ消せれば機動力とCE防御を活かしてTE中二より高いポテンシャルを発揮できるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-04-12 18 54 05 TE中二はとにかくTE通らないことをアピールして、敵にバトライへのハンガーチェンジをさせるのが仕事。そうすれば、味方のCE脚が前に出た時に一方的に攻撃できる時間が長くなる。これをCE中二でやろうとしても、敵に「同じ武器でついでに追い払えばいい」と思われるからできない。CE中二の仕事は、CEの割合カットと機動力を生かしてバトライ持ちの敵と撃ち合うことで、ミサイルを積めない分の不利はCIWSを積むことなどでカバーする。また、ほかに低TE機がいない編成(完防タンク・KE重二・CE重二・CE中二など)で使うのがいい。TE中二が人気なのは、標準的な編成に入れてちょうどバランスがよくなるし、運用もそれほど難しくはないから。 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 15 16 つまりポテンシャルの高低というより、運用するべきチームの編成や求められる役割自体が違うのであって、単純にどちらがより優れているとは言えない。「中二はパルガン避けられるからそこまでのTEは必要ない」とか「CE中二はCE脚守れないから役に立たない」というのは、TE中二をCE中二と同じように運用したり、その反対をしたりしている人の意見だと思う。 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 15 35 KE頭重二(上)の目安対反動値は、中位領地垂直非硬直の862、(下)ではタンジー無効の894だと思いますが、異論はありますか? -- (名無しさん) 2013-05-06 22 26 30 それで良いと思う -- (名無しさん) 2013-05-06 23 28 52 なんか見ないうちに対して特殊でもないフレーム例が増えてないか?KEコア中二とか普通にいるじゃん -- (名無しさん) 2013-05-21 20 51 35 要するに、テンプレ・準テンプレ以外のアセンということなんだろうよ。普段テンプレを使っていても、迷っている時に見ると参考になるぞ。 -- (名無しさん) 2013-05-22 00 00 49 テンプレであっても強アセンじゃないって理由でテンプレページの特定のやつが隔離した ブレオンやフルパイルもテンプレだけど同様の理由でここにある -- (名無しさん) 2013-05-22 06 33 05 テンプレ=強アセンって考えれば特殊アセンに隔離するのも問題ないっしょ 個人的にはガチ対人での実用性で分けてると思ってる -- (名無しさん) 2013-05-22 11 27 43 軽二軽逆が腕別ってどういうことなの・・・せめて軽二は脚部別じゃないかな -- (名無しさん) 2013-05-22 19 07 08 非ガチのテンプレアセンに関しては特殊アセンに隔離するだけ隔離されて殆ど編集されてない現状だから編集するなり邪魔なら消すなりしていいとおもう -- (名無しさん) 2013-05-22 21 40 17 テンプレの方はガッチガチのもの以外は邪魔だと感じる人がいるからね、住み分け的にこうなってる。あと、「テンプレ」ってのは単に「よくいる」的な意味ではあんまり使わず、あくまで「テンプレート=基本アセン」的な意味で使っているからね。詳しくはテンプレアセンの冒頭。/実際の運用としては、概ね「領地戦傭兵」とかフリーの「ガチ部屋」とかで出してもまず文句を言われない程度のアセンをテンプレとしてる感じ。 -- (名無しさん) 2013-05-23 12 57 03 ↑↑↑軽二の場合、運用方法がKEかCE頭にKE腕にして最低限のKE硬めつつ省エネにするか、防御捨て気味にCE頭腕で安定上げるか、TE頭腕で素パル弾くかの3択だと思ったから、こうしてるけど、脚別にしても「この脚ならこの上半身」って定番が無くないか?上手く編集できるんなら編集歓迎だけど -- (名無しさん) 2013-05-23 13 03 11 ↑それだったら腕別というかタイプ別で表記したほうがわかりやすいんじゃないかな。なにをコンセプトにしたアセン例か見やすいと思う -- (名無しさん) 2013-05-28 19 58 33 KE頭重二の対策のとこ、キャノタンにとってこいつがどう驚異なのかよく分からんのだが…消しといて良いかな? -- (名無しさん) 2013-08-10 11 00 06 確かに。消しちゃっていいよ -- (名無しさん) 2013-08-10 16 11 05 どちらも固まるので対反動の差は無視できる一方、KE重二は防御低下してもランポを弾け、割合カットも意外と効くため、生存力が高いから -- (名無しさん) 2013-08-10 20 26 40 ↑なるほど、把握した。文章吟味してから編集しなおすわ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 03 27 17 KE頭重二、編集完了。何か変なところあったら指摘ヨロ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 25 42 もともとの文章ではバランス重二とKE頭重二を比較して、「キャノタンにとってはバランス重二よりもKE頭重二の方が厄介」という風に書いてあったはずですが、確認しましたか? その文章に対する補足説明として、「どちらも~」と書いたのですが -- (名無しさん) 2013-08-11 09 42 52 割合カットつっても20キャKE4400として計算するとKE1500と1900じゃ300程度しか変わらないじゃん こんなんで優位に立てるわけなくね 参考ttp //hypershield.web.fc2.com/ACVDamageCalc.htm -- (名無しさん) 2013-08-11 10 08 41 ↑×2なるほど、どちらもってそっちか。その項目消された後に書いてたから見落としてたわ。つまり、バランス重二もKE頭重二もキャノンで硬直するけど、KE重二の方が(若干)キャノンの減衰値が高くて、オックスランポも弾けるから注意が必要ってことでOK? -- (名無しさん) 2013-08-11 10 55 50 ↑2 1発あたり300ということで、倒すのに必要な弾数にわずかですが差が出てくることはわかっていますか? さらに上に書いたようにランポ弾きのこともあるのですが、それでも大して変わらないと? -- (名無しさん) 2013-08-11 18 02 21 ↑2オックスランポというより、キャノン撃たれているときに横からランポ入れられても大丈夫ということです -- (名無しさん) 2013-08-11 18 02 57 ↑2多く見積もってキャノン2発撃つ時間に -- (名無しさん) 2013-08-11 19 33 48 どれだけAP持ってけるかってことだよ それに横から別武器通すなんて想定キリがないだろ -- (名無しさん) 2013-08-11 19 39 21 まぁ、オックスランポ云々は対策ってよりはアセン概要のところに書くべき内容だぁね。確かにバランス重二よりは生存率高いかもしれないけど、キャノタンだけが特に気を付けないといけない、という訳でもないし・・・300の差と言っても、キャノン一発あたりのダメージが3000近いわけで。14発で堕ちるか、12発で堕ちるかの差でしかないのよね・・・ -- (名無しさん) 2013-08-11 20 14 58 20キャ2発の差は大きいと思うぞ。特に領地戦ならなおさら。 -- (名無しさん) 2013-08-11 23 28 20 よし、じゃぁ間を取ってこうしよう。「キャノタンにとっては、防御値の関係上バランス重二より撃破に(若干)時間がかかるので、墜とすまで気を抜かないこと。」これでどうよ? -- (名無しさん) 2013-08-11 23 58 07 適切な表現だと思います。ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-08-12 19 48 42 構え重二って、こっちの項目でいいのかね。なんとなく無いのが気になったので・・・ -- (名無しさん) 2013-08-15 14 40 24 構え重二はこっちに入るだろうね。 -- (名無しさん) 2013-08-15 23 43 03 構え重二の項目を追加。使用武器一覧のコメントとか割と適当なので、アセン一例、コメントなど、加筆修正ご自由にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 23 13 構えパルキャは距離アンプ積んで逐一移動するようにすれば雪山みたいな地形では一応使えるな。横槍でゴリラが溶ける溶ける。やっぱり命中系派生だが。 -- (名無しさん) 2013-08-17 04 42 23 ↑パルキャの爆発距離ってアンプ伸びるんだっけ?普段使わないから忘れた… -- (名無しさん) 2013-08-17 08 26 55 ごめん、見てきた、普通に伸びるって書いてあったわ… -- (名無しさん) 2013-08-17 11 45 13 構えパルキャの項目を追加。修正あったらご自身でどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-17 18 41 49 人任せにしてすまん。少し話し合ったほうがいいかと思ったんだ。 -- (名無しさん) 2013-08-19 05 01 10 ↑いや、自分で組んで実際使ってみて、感じたことをそのまま書いているだけだから、正直情報の精度に自信がなくてな。粗製のコメなんかよりは実際使ってる人のコメの方が有力かな〜と思っただけさ。それに、VD発売まであと一月とはいえ、こういう議論が起きるのは大歓迎だ。 -- (名無しさん) 2013-08-19 10 17 50 それはそれとして、Wアンパルの項目をどうするか…個別に作るか、「Wアンプ機体」ってことでカラサワ重二などと一括りにするか… -- (名無しさん) 2013-08-19 12 14 34 Wアンパルはテンプレでしょうよ ハンガーはリコジャマパイルとかで -- (名無しさん) 2013-08-22 11 08 52 ↑そうは思うんだが、テンプレページの中二見た感じ、「Wアンパルは特化アセンでしょ?」って言われそうでな…こっちの特殊武装に載せるのがしっくりくるかな、と。 -- (名無しさん) 2013-08-22 11 48 10 なんだかんだで、Wアンプで一纏めにいろいろ追加。流通武器ステとか編集足りてないので、概要・対策ともども追加編集はご自由に。 -- (名無しさん) 2013-08-26 14 48 47
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ウエポンパージを前提とした射格アセン 必要踏破アリーナ デザートアリーナ 必要スキルコスト 7 セット概要 装備近接武装近接武装:サブ 近接武装:右手 近接武装:左手 近接武装:腰部 近接武装:背部 射撃武装射撃武装:右手 射撃武装:サブ 射撃武装:背部 射撃武装:牽制武器 防具 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後に コメント セット概要 アセン名通りウエポンパージを駆使した射撃、近接を両立させたアセン。更新停止したパージシフトレフトスラッシュをより拡張したアセンでもある。 基本コンセプトは「前半で射撃戦で相手を削り」「後半で接近戦を挑む」に集約される。軽~中装機に低弾数の実弾武器を積み、ウエポンパージで負荷をカットする。 射撃戦と接近戦を両立させる為、育成方針はバランス育成か、射撃、格闘に偏りが少ない育成方針向け。 一方で射撃寄り戦闘と接近戦を1試合中に展開出来るので、どちらかの戦術が突き刺さりやすく、比較的苦手な相手が少ないのが特徴となる。 序盤から組む事が可能で、装備更新で深部アリーナでも通用するアセンではある。尤も、超改修でもない限り同じ装備を使い続けるのは非現実的なのでガワだけはコロコロ変わるかもしれないが。 装備 近接武装、射撃武装、防具の順番に装備を選定していく事。防具に関しては進行状況に応じて高性能な装備に適宜切り替えていく事。当ページでの細かい記載は割愛する。 近接武装 まず最初に選定すべきカテゴリ。 最序盤はサブ枠か右手枠から選定しよう。 紹介装備はかなり省いている為、進行度によっては記載されていない装備が推奨される可能性も念頭に置く事。 近接武装:サブ 最も安定した選択肢。というかフォトンブレイドが強すぎる。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP プラズマダガー 332*1 1 - 300 0 -100 40 レイブレード 346*1 1 - 240 0 -200 80 フォトンブレイド 451*1 1 - 240 0 -230 80 280 忍者刀 419*1 1 - 120 0 -200 100 フォースブレイド 468*1 1 - 240 0 -250 80 150 カーボンブレード 391*1 1 - 240 0 100 105 100 プラズマダガー 最序盤のブレード。 まずはコレで問題ない。ブレードレンジが短いのでアリーナを進めていくと回避されていく事が目立つだろう。 欲が出てきたら装備の更新を検討しよう。 レイブレード 星3のレザブレ。 良好なブレードレンジと誘導により、安定した戦果を叩き出す。 威力も順当に強化されている。星3なのもあり強化もし易い。 フォトンブレイド ブレードに要求される性能全てがハイレベルに纏まった最強格。最終装備候補。 サブ枠でブレードを用意するならまずはコレを。 忍者刀 サブ枠の一閃ブレード。三段近接と比べ隙が小さく誘導値が低い。 誘導の低さは飛行速度で補う事が可能。その場合大抵は耐久面とのトレードオフとなる。 フォースブレイド フォトンブレイドと似た性能のレザブレ。 ブレードレンジはフォトンブレイドに譲るが威力はコチラの方が上。 尚、左手版もあるので優先度はやや低い。 カーボンブレード やや低威力の実体剣。 ENが増加し、超改修で威力がフォトンブレイドと同等になる。 最大強化前提ながらもフラット戦ではそのEN負荷が無いという点で大きくアドバンテージが確保できる。単純にレベルアップ分の割り振りポイントが多いのもグッド。 最終装備候補だが、強化自体はかなり難儀する。 近接武装:右手 射撃よりも近接に偏らせた戦法向き。 右手近接の大半が高重量なので軽装機にはやや不向き。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 防御 ゴルドマッシャー 409*1 1 - 240 0 -150 230 大型レーザーソード 433*1 1 - 160 0 -290 200 バスターソード 545*1 1 - 160 0 0 500 500 10 バスターブレード 475*1 1 - 160 0 -800 200 ギガンティックバイス 496*1 1 - 180 0 -400 250 120 シチシトウ 465*1 1 - 240 0 0 170 280 ゴルドマッシャー 金のドリル。実はドリル系の中では最軽量。 最序盤の強い味方。但し序盤だと重いので注意。 大型レーザーソード 威力、ブレードレンジ共に高水準のレザブレ。 誘導にやや難あり。飛行速度を強化する事で誤魔化す事が可能。 バスターソード ハチャメチャに重いがそれ以外は極めて優秀。ダメージ貫通によるスキルメタも張れる。 右手枠の最終装備候補の一つ。当アセンではかなり重いので不向きかもしれないが。 バスターブレード 大型レーザーソードの上位モデル。 コチラも右手枠の最終装備候補となる。 ギガンティックバイス 耐久を犠牲に火力を更に上げたドリル。 右手近接の中では比較的軽量。当装備を購入出来るならこの重量はそこまで問題にならないだろう。 シチシトウ ライトニングの魔法攻撃も可能な実体剣。 EN負荷が無い上、誘導値も高く安定して高性能。牽制用の予備兵装もあり、右手枠の最終装備候補となる。 近接武装:左手 主に一閃ブレードを採用したい場合はコチラ。 一閃ブレード以外もあるがその場合はサブ枠等で代替が可能。サブ枠に別の装備を積みたいとかでない場合はやや非推奨。 レベルアップによる強化が武器性能に振れないのが手痛い。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP メガブレイド 387*1 1 - 120 0 -380 280 200 プレデタークロウ 342*1 1 - 120 0 -480 200 200 ジオクラッシャー 454*1 1 - 180 0 -280 300 400 レーザーブレード 419*1 1 - 120 0 -450 150 350 キクイチモンジL 454*1 1 - 240 0 0 70 ヒートブレード 419*1 1 - 120 0 -600 160 290 フォースブレイドL 468*1 1 - 240 0 -250 80 150 メガブレイド 左手近接の内、わりかし序盤から入手可能な三段近接。 何気に星3近接武装の中ではトップクラスの威力。序盤にしてはやや重いのがネック。 プレデタークロウ 一閃ブレードで構築したい場合のエントリーモデル。 中盤以降で入手可能な一閃ブレード。誘導が低い代わりに攻撃時の隙が小さい。 一閃ブレードの中ではやや重い最終的には繋ぎ装備となる。 ジオクラッシャー 左手版ドリル。 ドリル系自体がそこそこ重いのもあり、当装備は相対的に軽量な部類に入る。 だからと言って重武装を施すと本末転倒になる。注意。 レーザーブレード 紫色の一閃ブレード。一閃ブレードを採用する場合の最終装備候補。 プレデタークロウを純粋強化したモデル。地味な名称ながらかなり強力。 キクイチモンジL サブのキクイチモンジの左手版。 軽量でフォトンブレイドにタメを張れる装備なので左手で三段近接を用意したい場合の最終装備候補となる。 当然耐久面はおざなりになる。速攻仕掛けようとして叩き落とされないように。 ヒートブレード 赤色の一閃ブレード。燃焼デバフを付与する最終装備候補の一つ。 同じ左手枠のレーザーブレードに燃焼デバフを追加したモデル。その分負荷が増した。 プロテクションでメタを張られるとやや厳しいが、高耐久の敵に対しては有効な選択肢となる。 フォースブレイドL サブ枠のフォースブレイドの左手版。 キクイチモンジLまでの繋ぎとしても良好。交換コストが安いのもグッド。 近接武装:腰部 入手時期がかなり後になりがちな為、序盤に組むのは非推奨。 右手、左手、サブ全てを近接以外に回せるのが利点。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 コンバットアーム 412*1 1 - 240 0 380 800 250 150 15 15 20 居合刀 430*1 1 - 120 0 300 0 200 150 0 23 10 コンバットアーム 腰装備の三段クロー系。 平たく言うと重量50の近接を積んだシルキーフレア。SPDも稼げるためお得。 居合刀 腰装備の一閃ブレード。 SPDが無いのでコンバットアームと比べやや非推奨。 どうしても腰装備で一閃ブレードを確保したいなら選択肢に上がる。ニッチすぎる需要ではあるが。 近接武装:背部 コチラも入手時期が後になりがち。 右手近接並みの高威力な近接を用意出来るのが強み。その他追加武装付きもある。 腰装備版と同様、右手、左手、サブ全てを近接以外に回せる。右手、左手は「未装備」というのも選択肢となりえる。構築難易度は跳ね上がるが。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 リペアードエクステンション 545*1 1 - 240 0 900 500 950 400 18 18 28 タイラントソード 209*6 6 8 90 28 - - - - - - - レインフォースビット 136*6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル ガイストエクステンション 426*1 1 - 240 0 0 0 -400 0 0 0 0 チヲススルヤイバ 55*12 12 13 70 25 - - - - - - - 鬼火 ブシンアームズ 559*1 1 - 240 0 650 1150 280 400 10 20 30 リペアードエクステンション SPD、重量がやや低水準ながら合計3つの武装を携えた複合装備。 武装部分のパージは出来ないのでやや重装寄りになってしまうのがネック。 ガイストエクステンション 悪霊。いやマジで。 重量0でブレードと燃焼デバフ攻撃が可能になる。 但し超軽量機前提のアセンでないと真価を発揮出来ず、超改修もほぼ必須とかなりピーキー。 装備が潤沢になってきたら組んでみると良いだろう。 余談だが剣闘マスタリー付きでスキルコストの圧縮にも使える。デメリットが目立ちすぎて扱い辛いことに変わりは無いが。 ブシンアームズ 甲冑風の装甲と増設アームが特徴的なバックパック。 重装甲のスキルに加え、高威力の近接を積んだ欲張りセット。 背部装備で近接を確保するなら真っ先に当装備を検討したほうが良い。最終装備候補枠の一つ。 射撃武装 本アセンの肝。高火力だが弾数が少ない武装を選定する。 序盤は右手やサブくらいしか選択肢が無いが、中盤以降からパージ可能な背部装備も出現してくる。 武装数は多くても3つを限度とする事。搭載しすぎると当アセンのコンセプトから外れてしまう。 アクロバティックアプローチで回避されるのを防ぐ為、単発射撃系よりかは連射できるモデルを優先したほうが良い。 左手枠で射撃兵装を用意するのは非推奨。入手可能な装備が軒並み深部アリーナ産だったり、そもそもパージ不可だったりする。 軽量な盾を積むかブレードに回した方が良い。 射撃武装:右手 真っ先に選定する装備箇所。 記載順番は入手可能順ではなくデフォルトの配置に準じているので見落としに注意。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 対物ライフル 321*1 7 105 50 - 0 550 スキル:ダメージ貫通 ショットガン 111*14 140 80 2 - 0 300 燃焼デバフ付与 グレネードキャノン 440*1 6 70 50 - 0 880 星3 連装グレネードキャノン 335*3 12 70 50 - 0 950 フレイムキャノン 412*3 24 70 15 - 0 850 燃焼デバフ付与 ミサイルブーケ 174*6 18 12 70 - 0 450 クラッカー 139*4 16 20 20 - 0 250 サブスト産 ストークミサイル 349*1 10 8 70 - 0 680 スクラップバズーカ 524*1 0 8 200 - 0 1500 追加弾倉必須 対物ライフル 単発火力が高く、ダメージ貫通のスキル付き。相手に初動事故を押し付けつつ、セーフティガードのメタも張れる。 ショットガン 通称炎ショ。燃焼デバフをバラ撒く高威力のショットガン。 フォトンコンプレッサーより凶悪な弾幕を連射する。瞬間火力も高く、最終装備候補として良好。 グレネードキャノン 連装グレネードキャノン フレイムキャノン 高重量、高火力装備群。 序盤は星3の単発式でも問題ないが、アリーナが進んでいく内にアクロバティックアプローチによる無力化が目立つように。可能なら連射式の方を採用したい。 尚、弾数が多く継戦力が高い装備は除外。 ミサイルブーケ クラッカー 多弾頭ミサイルを同時発射する。 基本的に弾数が少ない使い捨て前提。当アセンとの相性が良好。 ストークミサイル 大型ミサイルを10発携行可能なミサイルランチャー。やや長期戦寄り。 アクロバティックアプローチ、ハイパーカウンター無効の単発ダウン攻撃であり、接近戦を挑んでくる相手にダウンを強制させられる。 スクラップバズーカ 大規模な爆発をぶちかます大型ミサイル。 追加弾倉が必須な為、スキルコストが重いのがネック。 尚、ツインディフェンサーD等の継続ダメージは無い。旧アセン考察では兎も角現環境では最終装備候補にはなりえない。 射撃武装:サブ 補助装備等による競合が激しく、優先度は低い。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 大型ミサイル(星3) 419*1 5 8 70 - 0 540 大型ミサイル(星4) 454*1 5 8 70 - 0 580 クイックミサイル 174*6 48 13 70 - 0 205 垂直ミサイル 167*6 42 20 120 - 0 2350 大型ミサイル 高威力のミサイル。アクロバティックアプローチ、ハイパーカウンター無効の単発ダウン攻撃。 星4版は誘導特性が強化されており、より命中させやすい。 クイックミサイル 単体での使用に耐えられる高性能ミサイル。 中盤でも活躍が見込めるが深部になってくると流石に厳しくなってくる。 適宜乗り換える事を推奨。 垂直ミサイル 上空に打ち上げ、トップアタックを仕掛ける連射式のミサイル。 サブ枠においての最終装備候補。尤も、サブ枠に積みたい装備が多いので最終的には外れてしまうことも多いが… 射撃武装:背部 序盤では選択肢がかなり少なく、用意出来たとしても基礎性能が低いのもあって持て余すことが多い。 火力面においてはどれも極めて優秀。運良く入手出来たら試す程度で良いだろう。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 マルチオプション 454*3 15 80 10 - 550 700 400 400 20 20 25 肩部グレネードキャノン 153*6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル 肩部連装ミサイル 171*6 36 20 95 - 420 920 100 240 5 5 35 ツイングレネードキャノン 328*4 24 95 15 - 450 550 400 750 10 20 10 エクステンションアームズ 153*8 96 70 1 - 630 1150 280 450 20 10 30 マルチオプション ミサイルとグレネードキャノンが一つで確保可能な欲張りセット。 これ単体で射撃武装数が2つ増えるので他装備枠を機動力や耐久に回せるのが利点。 注意点としてはSPDにやや難を抱える。入手時期もかなり後。当アセンの為だけにプレミアムチケット等を使用してまで構築する必要は無い。 肩部連装ミサイル 連射式のミサイルを展開する背部装備。 元から軽めでSPDも悪くない。全体的に軽装機向けの性能を有する。 やや耐久面に不備があるのには注意。調子に乗って軽くし過ぎると紙装甲になってしまう。 裏アリーナ産装備の為、意識して強化を行わないとずっとレベル1だったりする。 ツイングレネードキャノン サブスト産の4連射式グレネードキャノン。 コチラもSPDが低いので注意が必要。 近接補正が比較的高いので当アセンとの相性自体は良い。 サブスト産であるのもポイント。レベルアップの強化が容易。 エクステンションアームズ 高威力のマシンガンに加え、良好なSPDを有する。 弾数が多いのでパージ前に相手を削りきる可能性もある。(まあそれはそれで問題は無いのだが…) コチラもサブスト産な為、HPや近接補正等を底上げ可能。 射撃武装:牽制武器 高火力武器をパージした後の射撃兵装。パージ後はブレオンで戦う場合は不要。 負荷の観点から、パージ前提の武装が二つ以上ある場合は一つ減らした方が良い。 基本的にリロード可能な低負荷な武装が良好。当てるのが目的ではなく、「行動を強制させる」のが目的。 モノによっては追加弾倉10%が欲しくなるが、スキルコストと要相談。 + 紹介量が多い為格納 左手 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 射撃 近接 防御 ラッシュシールド 69*3 12 75 0 10 -210 220 320 5 0 0 ランチャーシールド 125*3 12 75 0 10 -620 300 600 0 0 10 チャクラムシールド 349*1 1 20 95 10 -120 240 580 0 0 10 クラシックガン 125*3 3 80 5 5 0 105 0 0 0 10 ラッシュシールド レーザー弾を発射する盾。 発射時の隙が小さく、素早く展開可能な点から序盤から積める牽制武器としてかなり有効。 威力は控えめ。 ランチャーシールド ラッシュシールドの強化モデル。 レーザー弾が拡散型になったが、威力が上昇して制圧力が上昇。一方で負荷は上昇した。場合によってはラッシュシールドのままでも良いかもしれない。 チャクラムシールド トゲ付き盾を投擲する盾。 ドリルビットの様に相手をゴリゴリ削る。何気に火力も優秀。 牽制としてはやや弱いが、ダメージソースとしても有効。 クラシックガン 左手枠の方。低負荷で爆発弾を3連射する妙な銃。高速リロードによる高頻度な弾幕展開が可能。 耐久面の低下に注意。レベルアップ分はHPか防御に振ると良いだろう。 サブ 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 射撃 近接 防御 スローイングダガー 69*5 5 70 2 10 -100 10 -10 10 0 カード 69*5 5 70 2 10 -250 10 0 0 0 フローズンシューター 111*7 21 80 0 20 -640 160 0 0 0 スタンダードビット 24*12 9 - 0 25 -200 100 0 0 0 マルチビット 24*24 12 - 0 25 -200 150 0 0 0 ストークビット 20*14 2 - 0 30 -300 100 0 0 0 クイックビット 45*32 4 - 0 30 -420 150 0 0 0 ドレインビット 34*24 3 - 0 30 -420 150 0 0 0 ポイズンシュート 55*12 12 13 70 25 -390 0 -5 -5 0 スローイングダガー カード サブ枠の近接参照武器。扇状にナイフorカードを投擲する。 攻撃時の隙が小さく、相手を怯ませて次の攻撃に繋ぐのが得意。 ただし、上下の射角はあまり広くは無いので、至近距離からのトップアタック等では見当違いの方向に飛んでいきやすい。近~中距離での牽制を主軸に立ち回ろう。 フローズンシューター デバフ付与、足止め共に大変優秀。 深部アリーナ産装備で負荷もかなり高い。特にEN負荷は踏み倒せる量のENを確保しておくことを推奨。 ビット系 スタミナ奪取、相手の足止め、牽制目的として十二分に働く。 ビット系で最終候補として挙げるならクイックビットがお勧めされる。アセン考察を問わず強力なので入手出来たなら試してみる事を推奨。 ポイズンシュート 重量負荷の無いサブ武器。 やや隙が大きいものの、毒デバフをバラ撒いて相手を機能不全にさせる事が可能。 比較的早期に入手可能なのもポイント。威力は低いがデバフが目的なので気にする必要は無い。 衣装 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 射撃 近接 防御 オメガボディ 66*20 40 65 40 20 -150 15 450 25 0 10 オメガスーツ 68*40 80 65 40 20 -150 15 450 5 5 25 オメガボディ 66*20 40 65 40 20 0 15 450 15 15 20 オメガボディ オメガスーツ ブレストカノン EN散弾を発射可能な衣装。 ヒットすればほぼ確実にダウンを奪えるので状況のリセットに向く。 紹介装備は全てアリーナ産の為、最序盤では採用は不可と考えよう。 腰部 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 射撃 近接 防御 フォトンブースター 174*4 4 13 70 20 120 115 420 5 15 20 フォックスブースター 59*9 18 20 360 20 300 150 520 14 12 25 フィンスラスター 45*32 4 - 0 30 -300 150 520 14 12 25 ガンホルダー 122*3 6 70 5 5 400 100 400 20 8 14 レッグナイフシース 69*3 6 70 2 10 200 50 200 10 16 16 フォトンブースター 腰装備のENミサイル発射装置。 近接寄りの高水準装備で、牽制用のENミサイルも搭載と優秀。 フォックスブースター ギフト産のメカ狐尻尾。 超高誘導レーザー弾を9発同時発射する。その追尾力は回避された後もしつこく誘導し続ける。 基本性能はほぼ完成されており、超改修で威力が僅かに上昇する。特性上、強化の価値は低い。深部アリーナでも無強化で一線を張れる。非常に強力。 フィンスラスター クイックビット相当のテイルビットを展開可能。 弾数が1回分のみとなっているが、レーザー弾の質が高く優秀。 入手はかなり遠いが、その分基礎性能が高い。但しEN負荷には注意。 ガンホルダー ENハンドガンを2丁携えた腰装備。 これまた基礎性能が異常でアリーナ産のシルキーフレアと大体性能が同じ。 右手、左手のハンドレーザーガンを紹介しなかったのはコレが理由。シルキーフレア+両手枠分の働きを見せる当装備はある意味異常とも言える。 レッグナイフシース スローイングナイフを2セット仕込んだ腰装備。 展開時の隙が小さい格闘補正武器を用意可能。軽量なのも見逃せない。 背部 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP SPD 射撃 近接 防御 切替 ゴルドウィング 59*20 20 65 40 35 450 120 20 500 20 20 0 バタフライウィング 90*20 40 65 40 30 1200 50 150 320 12 12 15 ヴァリュアブルポッド改 83*20 40 65 40 20 500 250 600 1200 10 10 35 ビームスプレー 419*1 1 - 20 15 - - - - - - - メガランチャーMk-2 フォースビーム 139*4 16 80 1 10 200 200 300 1050 20 10 20 セイレーンカスタム 45*32 4 - 0 30 600 190 580 1050 5 5 45 クロスバインダー 45*32 4 - 0 30 480 200 520 1050 15 5 35 セイレーンG 45*32 4 - 0 30 550 200 600 1050 5 5 42 サイドバインダー 209*5 5 14 130 25 400 190 770 1050 15 15 30 手裏剣 314*1 3 - 0 30 900 280 600 1010 5 5 30 手裏剣 0*1 2 - 0 30 - - - - - - - デコイ ゴルドウィング バタフライウィング ヴァリュアブルポッド改 EN散弾付きの背部装備。 ヴァリュアブルポッド改は照射レーザー付き。やや本来のコンセプトからは外れるが単純にヴァリポ改自体が強力。 装備自体は適宜乗り換えていこう。 フォースビーム レーザー弾を4連射する背部装備。 シンプル故に強力。武装付きの割には軽量高SPDとかなり優秀。 流石に深部では厳しくなってくるが。 セイレーンカスタム クロスバインダー セイレーンG クイックビット相当のビット兵器を搭載した高性能背部装備。 ビット系でも記載されているように、アセン考察問わず強力。 サイドバインダー 特攻ビットを搭載した背部装備。 照射レーザー対策の光学フィールド付き。試合前半の射撃戦時に貫かれた際の保険にも。 深部装備なだけあって軒並み高性能。最終装備候補の一つ。 手裏剣 デコイと近接参照投擲武器を搭載した巨大手裏剣。背部装備。 デコイがとにかく強力。追加弾倉不可もスキルコストの観点から無視出来る。 最終装備候補の一つ。 防具 エレクトリアの総重量に伴い、飛行速度は大きく低下していく。※パージ前提の武器であれば重量は考慮しなくても良い。 防具類は、アリーナ進行度、所有装備の状況によってお勧め出来る装備が変わっていく。基本的には軽量な装備を選定。なるべく高耐久、高SPDな装備を推奨。 ENはフラットで120以上、贅沢言うなら150以上は欲しい。 ジャイアントキリングを行う場合、長期戦になりやすいので攻撃よりかは耐久寄りに調整したほうが良い。 AI設定 戦闘距離思考 0~10 AI設定でパージ前に遠距離型、遠距離バランス型で距離を取る。 20~32 AI設定でパージ後は超近接型に切り替える。 どちらの構成においても所持している武装に応じて距離は調整する事。 必須スキル ウエポンパージ 当アセン考察の主軸スキル。 軽量化して殴り掛かる以上デッドウエイトの除去は必須。 〇〇武器使用可能 〇〇武器使用不可 自速度〇以上 自速度〇以下 レンジ変化:超近接型 レンジ変化:遠距離バランス レンジ変化:遠距離型 当アセンの戦闘距離思考、スキル設定は新米オーナーにとってはかなり複雑。順を追って説明する。 まず、戦闘距離思考を近接設定にしているか、遠距離設定にしているかでレンジ変化のスキルを選定する。 戦闘距離思考を 遠距離向けに設定している→超近接型 近距離向けに設定しており、光学フィールド等の超遠距離攻撃対策を施している→遠距離型 近距離向けに設定しており、遠距離攻撃対策を施してない→遠距離バランス 上記の順番で選定していく。 次に、条件指定チップを選定していく。 パージ予定の武装が1つで、戦闘距離思考が遠距離向け→〇〇武器使用不可 パージ予定の武装が1つで、戦闘距離思考が近距離向け→〇〇武器使用可能 パージ予定の武装が2つ以上で、戦闘距離思考が遠距離向け→自速度〇以上 パージ予定の武装が2つ以上で、戦闘距離思考が近距離向け→自速度〇以下 1番、2番はパージ予定の武装の装備枠を選択する事。 3番、4番がかなり面倒。セットアップ画面の飛行速度から数値を算出する必要がある。 飛行速度÷10の値が自速度〇以上/以下の実数値となる。パージ後の飛行速度が180とした場合、スキルチップに18と入力すれば良い。 尚、参照される値はフラット戦時と通常時で違う点、背部装備の武装パージによる軽量化は実際の戦闘画面で計測が必要になる点に注意。 面倒な場合は入力する数値を(飛行速度/10)+1で機能するっちゃする。というか武装を一つに絞れば良い。 ただし、武器一つ外した時点で接近戦を挑むようになるので、細かい制御をさせたい場合は全武装をパージした後の飛行速度を計測する事。 剣闘マスタリー 近接戦を挑む以上必須となる。威力、誘導上昇の恩恵は非常に高い。 クロスカウンター 近接特化アセンと比べ、素のブレード戦においてはスキルチップ、基礎性能の差で打ち負けやすい。 相手の格闘を誘発させてから殴り返すことでなるべく有利を取るのが目的。 先制攻撃 特にグレネードキャノンを装備している場合に有効。 初動事故をこちら側で発生させる。ダメージレースにおいても有利を取れる。 推奨スキル 射角認識UP[100] グレネード系を使う場合は欲しい。上下の射角を無視して発射すると無駄が多くなる。 アンチブレイク 射撃攻撃の無力化対策に。牽制射撃にも有効。 プロテクション 広域回避 リアクティブシールド アクロバティックアプローチ ハイパーカウンター ダメージ減衰、回避に有効なスキル群。 スキルコストの都合上、全て積むのは非現実的。 構築例 ※序盤で実現可能な構築例からは程遠いので注意。 パージ予定の武装としてフレイムキャノンを用意。戦闘距離思考が近距離設定の為、『右手武器使用可能』『レンジ変化:遠距離バランス』で射撃戦を行う。 牽制射撃としてフォックスブースターと手裏剣を採用。手裏剣はデコイ目的でもある。 ヒートブレードとフレイムキャノンで燃焼デバフを継続的にねじ込む。デバフによるダメージレース有利を取る為プロテクションを採用。また、照射レーザー等の高威力攻撃対策にリアクティブシールドを採用。 エンジェルリングはHP確保用。メイド服は趣味です。 最後に 必ずではないものの、近接機は引き撃ちに弱く、引き撃ちは遠距離攻撃に弱い。そして遠距離戦は近接機に弱い傾向にある。 所謂三すくみと言うものだが、当アセンはその内の近接と遠距離の両方の戦法を逐次展開する事が可能。 序盤から組むこと自体は可能だが、AI育成が伴っていなかったり、装備が潤沢でない観点から即座に成果を出すのはやや難しいだろう。 だが、型に嵌まれば近接機、射撃機どちらも下せる万能アセンになるポテンシャルを秘めている。 尚、フレンドマッチで挑む際は特化アセンに食われやすい傾向にある。総じてアリーナ向きの装備セットと言える。 「右腕、残弾無し。パージします。」 コメント 名前 ここを参考にサンセットシティアリーナ挑戦中時点で組んだアセンです。近接武器にプラズマダガー、パージ予定武装に☆3グレネードキャノン、牽制用武装にスタンダードビット 防具はブーストスカートとフェアリーウィング・ビームシールド・ガードエクステンダーに、ギフトボックス産の十字の首飾り・☆4ビーストボディ・パンプス AIは距離設定を0-10にして、ウェポンパージ・剣闘マスタリー・クロスカウンター・先制攻撃はそのまま、レンジ変化関係の代用として先手必勝とアウトレンジスタートで序盤にパージできるのを目指しつつ右手武器頻度100で時間経過後でも早期パージ狙い(+育成中なので判断力補助とか込みの覚醒) グレネードキャノン一本にしてなお遠距離戦中にパージしきれない事も多いですが、接近しつつでも大抵はパージしての格闘戦に移行できるのでそれっぽい動きはできてそうです - 名無しさん (2023-10-31 03 25 29)
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出現率/ボーナス イベント装備一覧 周回アリーナの選定手順 アセン考案射撃メイン近接補助 アセン名② コメントを書き込む前に コメント 出現率/ボーナス 【乱入エネミー出現率】 イベント該当装備を装備中1.5倍 【コインボーナス】 イベント該当装備の装備数×10%アップ 装備レベル×2%アップ イベント装備一覧 装備名 装備ヵ所 レア度 コイン HP SPD EN Weight 射 近 防 威力 弾数 弾速 誘導 リロード レンジ クラッカー RightArm ☆☆☆☆ 2000 0 0 0 250 139×4 16 20 20 - 10~40弱 ふかふか手袋 LeftArm ☆☆☆☆ 2000 430 0 200 90 0 0 5 ふかふか手袋C LeftArm ☆☆☆ 300 520 0 0 90 0 0 0 カラーサンタハット Head ☆☆☆☆ 1000 360 250 200 20 18 18 15 マフラー Head ☆☆☆☆ 1000 500 0 0 20 5 5 25 イヤーマフラー Head ☆☆☆☆ 2000 450 50 250 20 5 5 20 イヤーマフラーC Head ☆☆☆ 300 280 270 150 20 8 8 18 トナカイの大角 Head ☆☆☆ 300 400 320 0 130 15 20 10 カラーサンタボディ Body ☆☆☆☆ 1000 400 150 80 15 20 20 10 ウィンターコート Body ☆☆☆☆ 1000 600 90 220 30 10 10 20 ハムスターケージ BackPack ☆☆☆☆ 2000 350 920 100 220 0 5 35 314×4 4 8 90 25 20~40 メガブースター BackPack ☆☆☆☆ 2000 500 1000 500 240 15 10 25 136×8 8 20 95 - 0~35 オプショナルレッグ Rear ☆☆☆☆ 2000 610 300 500 280 20 10 20 周回アリーナの選定手順 最大限該当装備を装備した状態で、スタミナ消費が最少(10%)で回れそうなアリーナを周回し、乱入エネミーと戦う。 スタミナ消費が最少で済まなかった場合、スタミナ消費が最少で済むまで、周回先を少しずつ難易度の低いアリーナに変更して、最善の周回アリーナを決定する。 アセン考案 最大限イベント装備をした場合、武器が弾数が少ない射撃2種のみなので、自由枠のSubに他武器を装備したり、スキルの追加弾倉を使用した方が良い。 射撃メイン近接補助 相手に寄っては近接メインに成ります。 周回アリーナはもっと強い所を狙えますが、個人的に見た目が好きなので回ってます。 参考戦闘力 540万 周回アリーナ ホームアリーナ② 難易度:240 勝率:98% RightArm クラッカー LV1~10上げ LeftArm ふかふか手袋C LV3止め Sub1 シャインレイピア☆☆☆☆ LV10 Sub2 フローズンシューター☆☆☆☆ Sub3 グラヴィコンユニット☆☆☆☆ Head イヤーマフラーC LV3止め Body ウィンターコート LV1~10上げ BackPack ハムスターケージ LV1~10上げ Rear オプショナルレッグ LV2止め Leg ブライトシューズ☆☆☆☆ AI スロット:25 距離:5~25 回避重視、ブースト管理、追加弾倉10%、リロードUP 剣闘マスタリー、チェインスマッシュ ハイパーカウンター、アクロバティックアプローチ、レンジブレイク アセン名② 参考戦闘力 RightArm LeftArm Sub1 Sub2 Sub3 Head Body BackPack Rear Leg AI コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 他の乱入エネミーページでも同様なのですが、ステージと獲得コイン量に関係はあるのですか?どのステージを選んでも獲得量は一緒だったと記憶してますが… - 名無しさん (2020-12-18 08 47 48) 「現在の最高進度」が関係ある。アリーナを最低限しか進めていなかった場合は乱入ボスが弱くてコインが少ない - 名無しさん (2020-12-18 12 09 04) アセン『射撃メイン近接補助』をちょっと編集しました。 - 名無しさん (2020-12-17 19 07 15)
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軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 21 48 ぶっちゃけ軽二はタイマンなら十分強い。集団戦だと総火力ないし辛いけどね。軽逆?なにそれ -- (名無しさん) 2012-02-12 01 03 29 軽逆は軽二よりも総積載の幅がある。且つ、壁蹴りを駆使すれば旋回性能の差なんて埋められる。立ち回りを意識して動かせばこれ以上に楽しい足はないと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-02-12 14 39 57 正直なところ機体相性が大きくなってるからタイマン好きとしてはどうもなぁ… -- (名無しさん) 2012-02-12 17 37 01 重逆はバランスがいいから使いやすいが、上手い軽二ショット相手だと遅い旋回突かれて不利だし、パルスタンク相手でも武装次第では詰む。相手に応じた立ち回りがしっかりとできないなら、フリーはまだしもランクで上を狙うのは難しい脚部でもある。 -- (名無しさん) 2012-02-12 21 04 53 張り付かれ続けると撃ち負けるけど壁蹴れるマップなら剥がせる。裏パルス仕込んで無い軽2なら5分取れると思う…が、唐沢撃ち捨て機が激しくウザイ重逆事情。 -- (名無しさん) 2012-02-13 06 28 36 いやいやランク上位重逆だらけじゃないか -- (名無しさん) 2012-02-13 09 00 30 タンクパルスキャノンはマジで強い -- (名無しさん) 2012-02-13 11 34 21 私(四脚)ではやはりこの程度か・・・ -- (王小龍) 2012-02-13 14 48 54 重逆はどう頑張ってもTE800位にしかならないから両手パルス両肩アンプがオススメ TE600程度の相手に威力特化のパルスをこれで至近距離でぶっ放すとダメージが余裕で2万越えする タンクは・・・まあ頑張れ! -- (名無しさん) 2012-02-13 21 00 25 重逆たしかに強いけど張り付けたら微妙に脆いKEとかのせいで意外と落とせるね逃げられやすいけど -- (名無しさん) 2012-02-13 22 53 43 まぁ重逆はたしかに使いやすく強いがランキング載ってるひとたちは距離とるのがうまいから・・・距離をとるの下手っだったらすぐ軽2にとかされるよね~ -- (nana-sisama) 2012-02-14 09 13 58 軽二は脆く、仮にアセン勝ちしてても事故死することもあるし、パルタンに関しては重二、タンク相手ができない。遠距離機相手にも詰み。その辺と比較して勝率が安定するのも重逆の強みかと。 -- (名無しさん) 2012-02-14 10 56 40 自分の好きなアセンで潰しにかかれ! -- (リンクズ) 2012-02-15 18 01 17 重逆<パルタン,パルショ軽<タンク,重二<砂機(逆足四脚)…重逆有利だけど意外にバランス取れてる? -- (名無しさん) 2012-02-16 15 03 12 ガチ初心者なんだが、重逆に積むなら強ガト、強ショ、バトライのどれを外すべきだろうか。 -- (粗製 of 粗製) 2012-02-16 17 08 42 ↑↑少なくともメタ張って強アセンに対抗できる時点でかなりバランス取れてる この前までやってた某新作現代戦争FPSではメタも張れないほどバランス崩壊してたからそんなのに比べれば遥かに良バランスだと思う -- (名無しさん) 2012-02-16 21 32 46 底辺重逆乗りだけども・・・自分はガトと散弾は片方しか持たないようにしてる。バトライやらハウザーなどのCE属性武器は相性悪すぎのタンクさんが軽視することが多いからどっちか乗っけてる(ハウザーならタンク相手楽なんだがそれだと他の連中に当たりにくい・・・そうすっぺ?) -- (名無しさん) 2012-02-17 09 55 39 上の続き・・・パルス系は必ず乗っけてる。ないと詰むこと対戦で多いし・・・。残りの1枠なんだが適当に6万とっつき乗っけてる、ヤミウチタノシイデス。肩は・・・その時々だの。弾倉やらサブコンやら増幅器やら・・・一番は実戦で使ってみることだと思うよ?自分は。 -- (名無しさん) 2012-02-17 10 00 08 重逆使ってるが、自分は砂キャ使って当てたらパージでWガト乱戦が主体だな。相手タンクならそのまま砂キャで溶けるし 怖いのはTE平気… -- (名無しさん) 2012-02-17 10 27 21 中二でとりあえずパルショとか持っとかないと重逆相手に詰む... -- (名無しさん) 2012-02-17 10 53 05 重逆の強みは立ち回りが上手ければどのアセン相手でも戦えるバイタリティだよね。他の脚部では積載や機動力のせいで限界があるから。現行の勝率安定度は、プレイヤースキルを無視した場合重逆 軽二パルショ=パルタン その他 くらいっぽい。 -- (名無しさん) 2012-02-17 16 28 17 ガトフラで大半が塵になるからな 軽2も技術互角なら接近きついし、引き打ちしようにもAP負けしてるし、安定して勝てるのはパルタンの篭りぐらいだがステージ選ぶ -- (名無しさん) 2012-02-17 18 06 16 ここまで重二の話題なし -- (名無しさん) 2012-02-18 01 17 30 俺は重2に乗ってるが、構え武器は中2に蹴り貰うと終わりだからパージ前提で左手のみ。白兵戦で使うとしたらミサイルとレザライとガトリングで横取られないように打ち合いするぐらい。相手がWガトだったら撃ち負けるから逃げるしかない・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-18 15 16 11 中距離の牽制ってみなさん何使ってます?自分はガトとバトライなんですけど -- (中二乗り) 2012-02-18 16 12 01 ガト系は全て封印してるから大体ライフルとかバトライかな、真価を発揮するのは近距離だけど苦し紛れにヒートハウザーばら撒いたり -- (名無しさん) 2012-02-18 21 25 32 みんながビュンビュン飛び回ってる中ソロソロとガチタンで地を這って行って、至近距離から両肩増幅装置付きの両手パルスキャノンで溶かすの楽しいわー -- (名無しさん) 2012-02-19 21 10 33 私はマイナーが好きなのでwショwジャマー軽逆を使ってます -- (名無しさん) 2012-02-19 22 40 58 重二は積載量からセントリー積みやすいからそいつで攪乱しながらバトライやレザライで中距離戦やってる。主任脚はKEもCEも割と高めだから近づかれてもそうそう溶けないしブーストチャージも当てればほぼ即死級だし…ただ砂二丁には詰む← -- (名無しさん) 2012-02-20 16 45 56 軽逆W砂でガン逃げで遠距離維持するアセンやってみたら意外と勝率は悪くなかった。先手さえ打たれなければ軽二相手ですらショットガンの火力が出る距離で張り付くのは難しい。操作とマップ把握度、集中力に自信のある方は一度試してみてほしい。 -- (名無しさん) 2012-02-20 19 04 36 重二は両肩ENパルキャとパルス積むとTE低い機体はほぼ刈れる。構えで撃ち負けないし、近づかれてもパルスで焼ける。スナ対策の問題は残るが。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 26 20 軽量系はハンガー余って居るだろうから、センチュリー撃ち捨てマジお勧め。 -- ( ) 2012-02-21 11 58 48 重二で対スナってどうすればいいんでしょう?有効射程まで近づける気がしない…… -- (名無しさん) 2012-02-21 13 26 41 世紀撃ち捨ててどうすんだよ。セントリーだろ -- (名無しさん) 2012-02-21 13 55 01 重二でスナと戦うなら追いかけないことが重要。遠距離から撃たれたら追わずにすぐ隠れる。ひたすら補足されないようハイブーストとか吹かさず動き、遭遇戦にもちこむ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 13 58 38 重二構えでパイル5万超え即死するので、多分90%はない -- (名無しさん) 2012-02-21 16 10 37 重二でスナはランクマなら戦わない。APが多ければ判定勝ちに持ち込めるから、自分に有利な地形に身を隠して向こうが来るのを待つ。重二はタンク以上に地形を活用するのが重要。 -- (名無しさん) 2012-02-21 16 18 15 UPPER AREAでガン引きする逆脚砂相手とかで無ければ彼我の腕次第で結構距離詰めれるかな?真直ぐ追わない事が出来れば戦えなくは無いと思う.(辛いけど) -- (名無しさん) 2012-02-21 16 49 02 地形利用してセントリーで釣って背後から撃ち抜いたりとかもアリだな、相手に見抜かれてたら自分が蜂の巣になるが… -- (名無しさん) 2012-02-21 18 02 51 砂相手は頭使えば結構対抗できるから楽しいよな。重二で構え持ち込まないと手が出せない篭もりアンプパルタンの方が問題。線路下とかどうしろと… -- (名無しさん) 2012-02-21 19 12 37 ↑とっつき持っていこうぜ。重二・タンク刈れるぞ -- (名無しさん) 2012-02-21 20 01 48 ↑狭すぎてその前に蒸発しないか?トンネルくらいのスペース有ったらどうとでもなるけど,ビル街の線路下みたいなジャンプも出来ない場所で有効な機動が思いつかない… -- (名無しさん) 2012-02-21 20 35 52 ↑ごめん、俺重二なんだ。それ以外だと、あらかじめ先回りしてENジャマー置いたりしてるかなぁ。足の速さなら負けることはないし。 -- (名無しさん) 2012-02-21 20 41 27 ↑俺も重二だwAP負けしてるから見つけた時点で篭もられていると辛いんだよ(脚以外のTEが紙なのもあるが)。少しでもスペース有れば姿勢ジャマーで止めて瞬殺するんだけどな…数秒は持つから無理やり反対側に突っ切るべきかな? -- (名無しさん) 2012-02-21 21 25 27 重二ならギリギリまで距離詰めて、グラインド吹かせてとっついている。基本タンク・重二は縦移動しにくい&反動無しのEN装備の場合が多いから結構な確率で上手くいく。ミスったら蹴りタイムに移行。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 38 36 なる程。確かにパイル結構いけるなwそして、やり損ねると追撃が難しい(パルス被弾時の視界的な意味で) -- (名無しさん) 2012-02-21 22 47 49 軽二なんだか重逆のスナキャに3連続で当てられ墜ちた。これは俺が下手なのか…それともスナキャ使うのが上手い人なのか… ランクマでスナキャ使ってる人いるのに多少驚いた。スナキャに未来あるんですかね? -- (名無しさん) 2012-02-22 10 06 32 スナキャはタンクとかの重量級からは天敵やなぁ。タイマンだと確実に負ける。 -- (名無しさん) 2012-02-22 12 26 15 スナキャって構えながら使うわけじゃないのかな?スコープの倍率が高すぎてタンクにも旋回が追い付かないんだが -- (名無しさん) 2012-02-22 13 13 30 砂砲使ってますが、砂砲のエイムは慣れですね。エイム遅いんで… タンクなら居場所分かれば位置どりさえしっかりすれば、タンクの機動力低いんで一方的に溶かせますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 12 34 調整で重二が輝き始めた -- (名無しさん) 2012-02-24 17 34 06 ライフルが本来の性能を発揮し始めたためKE防御が低い機体は辛い。またバトライの性能はほとんど変わっていないためCEが低い機体も辛い。幸い、パルスガンやパルスマシンガンの弱体化により弾速の遅いプラズマガンを避けることができればTEは低くてもなんとかなる。砂砲の旋回速度上昇により、動きが遅い機体は何があってもきつい。結論から言うと、タンクは棺桶。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 34 42 重二は機動力が上がったが、武器の調整的にかえって苦しくなった印象。上方修正されたライフルかバトライのどちらかが非常に痛い。 -- (名無しさん) 2012-02-24 22 02 18 それにしてもパルマシはちょっと飛距離伸びすぎなような・・・前が短すぎだったから大きく感じるだけか? -- (名無しさん) 2012-02-24 22 45 13 重二は弱点は増えたけど高いAP差を生かせば上がった機動力と旋回性能でロック外しを狙えば打ち勝てる気もする、何より蹴りが狙える -- (名無しさん) 2012-02-24 22 58 24 中二はTEコアを乗っけることでAPが4万を越えられる。しかしCEが1000も越えれないのでバトライが非常に痛い。しかしCEコアを乗っけてもCEが2000も越えられないのでどっちみち痛い。結論はと言うと、だったらAP底上げすればいいじゃない -- (名無しさん) 2012-02-25 02 24 53 タンクは今回装甲不足感が否めない。さらにキックの登場でなあ… -- (名無しさん) 2012-02-25 20 50 51 いっそのこと高機動タンク使えばいいんじゃないか?追撃、離脱思いのままだぞ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 23 54 22 軽二にとっつきの組み合わせが楽しい。そこの軽二も、無理してバトライ載っけるなら両肩パイルでいこうぜ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 35 39 重2もう希少種じゃないな・・なんだか寂しいぜ・・ -- (名無しさん) 2012-02-26 09 54 44 アプデの影響で重二が増えて重逆が減ったな。 -- (名無しさん) 2012-02-26 12 34 08 未だに防衛で重逆や400ガトや平たいショットガンを使ってる人にパーツへの愛を感じたよ・・知らないだけじゃないよね//? -- (名無しさん) 2012-02-26 13 31 35 重二はそこまで極端な上方修正じゃ無いんだけどな…重逆も性能が落ち着いた程度だと言うのに。みんな機動の癖とかどうでも良いのかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 14 24 47 強い強いと言われてるから使ってるだけなんだよ、また同じような機体ばっかり、強さを求める人達に自分だけのオリジナルの機体なんてないんだよ -- (名無しさん) 2012-02-26 14 38 56 初期からずっと重二を使っている俺に隙は無かった。KE1600の自分にはタンジーは辛すぎる… -- (名無しさん) 2012-02-26 17 08 46 なんだかんだいって、結局重逆を最初から今まで使っている自分。KE1700のタンジーの登場により、KE1600の自分は2つの弱点を抱えることに・・・重量系涙目 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 12 09 装甲属性の都合上、正面から撃ち合う前提になりがちな重量機は武器の流行に合わせて脚部を変えるしかない。現在はパルマシが流行してるから重逆が減って重二が増えてるだけ。機動の癖とか両方共どうせ中二軽二相手に機動力で負けてるんだからあんま関係ない。環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ -- (名無しさん) 2012-02-26 21 28 20 KETE両重視の中二とCETE重視のタンクと重二が入り乱れてる現状、最低でも二種類は攻撃属性を用意しておかないと安定した勝利は難しい。そういう意味ではKE一強だった前レギュよりはバランス改善されてるね -- (名無しさん) 2012-02-26 21 31 27 環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ...もちろんネタで言ってるよね?オリジナルの使い方間違えてないよね? -- (名無しさん) 2012-02-26 23 45 40 ↑↑↑パルキャパルス&ガトショ全盛の前レギュでKE固めた重二が希少だった時点でその論理は破綻してる。 -- (名無しさん) 2012-02-26 23 58 22 ↑そのKEで固めた重二で戦い続けてた俺涙目 -- (名無しさん) 2012-02-27 00 45 01 ↑重逆→重二の変化の理由として破綻してるってだけで、前レギュから使ってる君の考えは正しい。 -- (名無しさん) 2012-02-27 01 04 14 前レギュのショットガンがいくらKE固めても意味ない火力だったんだから逃げれないKE型重二なんて流行るわけねえだろ・・・。前レギュではガトもそうだけど弾かれても十分火力出る -- (名無しさん) 2012-02-27 03 52 26 ガトショ流行る→KE上げても超痛いので機動力ないアセン死亡(重二、タンク)→一番バランスがいい(ガトショ積んだ場合もっとも有利な)重逆流行る→アンチアセンの軽二+パルス流行る。環境に近接武器ばかりの状況なので近接で火力と防御力最強のパルタン流行る。 前レギュのはこういう流れで出来た環境なんだから、どう考えても破綻してないでしょ。今の環境はTANSYとパルマシ流行る→両方弱点な重逆減る。中二TEコア、ショットガン消滅につき機動力が致命的な弱点でなくなった重二流行る←イマココ -- (名無しさん) 2012-02-27 04 12 20 環境に合わせた強機体自分で考えることの何処らへんがオリジナリティないのかわからんのだけど。強アセン否定派ってなんか全員全く同じアセンしてるとか勝手に思い込んでないか? -- (名無しさん) 2012-02-27 04 15 07 つまり次はバトライやミサ、重二対策に砂が流行って重逆やCE中二が復権すると。 -- (名無しさん) 2012-02-27 04 55 23 バトライと砂はもう流行り始めてるくさいから、多分重逆もそのうち復権すると思う。CE中二はぶっちゃけ防御不足感があるから多分あんま流行らないと思う -- (名無しさん) 2012-02-27 06 09 53 重二はW唐沢を持てばあらゆる敵が沈む -- (名無しさん) 2012-02-27 07 57 44 何でまたオリジナリティだとかなんたらとくだらない事で荒れてるの?何で皆顔真っ赤にして争ってるの?意味が無い事にいつ気がつくの? -- (名無しさん) 2012-02-27 09 55 48 そんなことよりここを編集しなおしてもらえれば嬉しいですね -- (名無しさん) 2012-02-27 09 57 54 俺の「なんだかんだいって~」のコメからこんなに話がいろんな意味で広がるとは思わんかった。いろいろスマン。それでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-27 10 37 59 いや俺の「機動の癖なんて」のせいな気が。機動力や射安確保するとTANSYで料理されるし、TANSY対策するとバトライの良い的になるTE過剰気味の重二が強アセン扱いされて流行ってるのが疑問だっただけなんだスマン。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 01 53 中二以外でタンジー防げるアセンってあんましイないな・・・やっぱりアセンのバランス崩すのか? -- (中二乗り) 2012-02-27 21 22 48 CE頭とCE腕を積むとどう足掻いてもKE1600までしか上がらないからAP差で打ち勝とうと割り切ってる。地形戦に持ち込んで背後からバトライと砂でぺちぺち -- (重二乗り) 2012-02-28 01 19 46 完全にタンジーが中距離圏支配してるからな。 ていうかタンジーに限らずだな、各武器にある一強状態の現状をなんとかしてほしいわ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 07 38 39 頭の安定演算性能でもブースターのパラメーターが変動しますよ CE頭で機動力も上がります -- (名無しさん) 2012-02-28 17 29 35 3属性防御という使用のせいでアセンメタゲームになってるので、弱点機体にボコられてバランス悪いとかいうのは思考停止しているだけ -- (名無しさん) 2012-02-29 05 17 04 どの程度をもって弱点とするかどうかのバランスが酷いからこうなってるわけで。 -- (名無しさん) 2012-02-29 05 39 35 調整により環境が変わったので本文の内容を刷新しようと思うのですが、書いてほしいことなどはありますか? -- (名無しさん) 2012-02-29 07 54 52 タンジー、ストレコザ、Wアンプパルマシ全部に対応した構成って無い気がする。そんでもってタンジーは攻撃力1775まで確認。もうCE捨てた重二使ってる。バトルライフルは気合い -- (名無しさん) 2012-02-29 09 09 56 ↑主流がガト→ライフル、パルキャ→パルマシになってるのでその辺りを -- (名無しさん) 2012-02-29 15 23 42 中二の生存率はひとえにバトルライフルの回避にかかっているタンジーの射程からな結構避けれるわ -- (中二乗り) 2012-02-29 18 43 41 タンクが軽量と正面から撃ち合って負けるとか言ってる奴いたけど、どういうことだ・・・ありえねーだろ -- (名無しさん) 2012-03-01 12 08 45 ↑タンジーorストレコザ二丁で蜂の巣にされたんでね?オートキャノンとかだと射程外からボコられかねないし -- (名無しさん) 2012-03-01 12 40 14 一応タンクはタンジーストレコザ両方を弾く装甲にはできる(筈だ)から、後は如何に自分の距離で戦える状況を作るか、だよね。お互いに当たる距離ならKARURとか飛んでこない限り撃ち負ける事はそう無いんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2012-03-01 13 02 00 両方弾くのはむりじゃないの、? -- (名無しさん) 2012-03-01 19 53 17 両方は流石に無理だな。ところで、両手砂ってあまり見かけない気がするんだが結構強いよな…? -- (名無しさん) 2012-03-01 23 06 11 おお、調べてみたらストレコザ2500超えるのかw2400前後しか見たこと無かったわ(ガンスミスプレイしてないのも有るけど) -- (名無しさん) 2012-03-01 23 16 56 両手砂は強い -- (名無しさん) 2012-03-02 02 48 21 話変わるが、新型のNo.5がくそつよいな。開始地点で数秒突っ立ってたら死んだぞ -- (名無しさん) 2012-03-02 16 07 20 現状だと中二で近距離戦は少しきついな。KE防御とそこそこの機動力活かしての中遠距離戦が強い -- (名無し) 2012-03-06 00 09 13 ↑↑現状両手砂だけだとDPS低すぎて…デュエルならガン逃げで何とかなるかも知れんがチーム戦だと突撃されて終了する PUTUOさんなら無理やり底上げ出来るが…いかんせん長い長すぎる DPS補うもんが必要 -- (名無しさん) 2012-03-06 19 18 33 基本はタンシー、ストレコ、アラチデの三種 そこにスナライとハンドガン、ミサセントジャマーが加わる -- (名無しさん) 2012-03-10 11 16 07 チームだとTE特化重4脚も強力 APが高く篭る権利を持ちWアンプアラチデを装備できセントリまきつつスナキャで狙撃可能 -- (名無しさん) 2012-03-10 20 51 11 野良チームだと味方の砂ライがうざすぎ -- (名無しさん) 2012-03-10 22 24 16 Wアンプパルマシやめてけれ -- (名無しさん) 2012-03-11 00 56 43 仕様である以上、ランクマッチや領地戦では使われても仕方ないな。でも対戦楽しむ上では面白くないからか、禁止部屋をちょくちょく見るね。 -- (名無しさん) 2012-03-11 01 16 22 TEは防御低下してもWアンプパルマシをはじける1900弱が基本、それ以外は基本的に後衛 -- (名無しさん) 2012-03-11 02 08 32 パルマシは弾けても弾数と射程、視界殺しが有るからな…タンク重二以外にとっては前の強ガトより凶悪だし重二にとってもかなりキツい。 -- (名無しさん) 2012-03-11 05 08 23 ↑因みにアンプ積んだときの話ね -- (名無しさん) 2012-03-11 05 09 56 衝撃力と対反動性能についてここに記載しました。武器の衝撃力の欄に一々書き込むってのも億劫ですし。また正確かどうかは当然不明ですので、検証等を行って新たな事実が確認できましたら随時修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 26 52 Wアンプパルスマシンガンが強力 弾かれても貫通したライフルと同じぐらい削れる -- (名無しさん) 2012-03-11 13 42 49 パラメータが一部もしくは全部調整前に戻ってる時あるけど一体どうなってる。一説にはそれを利用して強ガトを使う輩もいるそうな。 -- (名無しさん) 2012-03-11 14 42 24 ↑調整前の251腕や重逆を使う裏テクがある 他にもパルスガンを収束させたりブレードを多段ヒットさせたり積載オーバーでも速度維持したりサブコンの効果をハンガーに与えず一次ロックで使いやすくしたり(つーか与えられないんだが)なかなか奥が深い -- (名無しさん) 2012-03-11 20 45 17 ↑テクニックとバグ利用が混ざってるぞ -- (名無しさん) 2012-03-12 13 44 18 防御力と攻撃力がイコールの場合って跳弾するん? -- (名無しさん) 2012-03-12 14 12 11 確か刺さるはず。性能変化と距離元帥があるからイコールの状況に遭うのはそうそう無いと思うが -- (名無しさん) 2012-03-12 22 36 52 なんか見づらいなココ -- (名無しさん) 2012-03-16 02 07 21 確かに見づらい。各カテゴリで表組みしたほうがいいのか?特徴の項目を「長所」「短所」に分けて、アセンを「基本」「その他」、「戦術」「対策」あたりに分けるか。 -- (名無しさん) 2012-03-17 18 42 25 脚の分類とその下のカテゴリ表示の間に字の大きさしか差がないのが一つの問題かな?特徴を長所と短所に分けるのは賛成。でもアセンは脚に求めるモノ次第で基本が変わるし、アセンによって対策も変わるから、立ち回り毎の分類にした方が良いかも?(引き砂凸砂とか、高速タンク籠りタンクとか対象的なの有るし。) -- (名無しさん) 2012-03-17 19 57 18 今日フリー対戦やったらプラズマガンの弾数がアップデート前の弾数に増えてたんだけどなんかそういうバグある? -- (名無しさん) 2012-03-22 15 19 16 既出杉だろう -- (名無しさん) 2012-03-23 03 21 16 今までバグとか知らね状態でプレイしてたからさ、よかったら直し方でいいから教えてくれ -- (名無しさん) 2012-03-23 22 34 16 連投すまん、直ってたわ -- (名無しさん) 2012-03-24 08 31 20 武器運用指南とか作ってみていいかな?セントリーや砂砲は難しいし、レールキャノンを極めたい変態もいるだろう -- (名無しさん) 2012-03-26 23 17 26 ↑*1 面白そうだ -- (名無しさん) 2012-03-28 11 44 06 ↑2是非お願いしたい。 -- (名無しさん) 2012-03-28 13 18 29 昔の調整を前提に書かれてるから内容がところどころおかしいな 消して書き直しても良い? -- (名無しさん) 2012-04-04 07 14 23 いいんじゃないか 現状Wアンプパルマシは重逆溶かす前にEN切れたりするし -- (名無しさん) 2012-04-05 05 21 54 射撃戦ならタンク 接近戦なら軽に分があるもののやっぱ重逆が一番安定してる 本来中2のポジションなのに -- (名無しさん) 2012-04-09 14 13 53 スナキャは地雷ってわけではないと思うけど 場所は選ぶけど上手い砂は結構仕事してくれるし -- (名無しさん) 2012-04-12 21 46 58 ↑×6 是非お願いしたい・・・今回カラサワでどーん以外使い方がイマイチ、ピンと来ないんだ・・・俺だけ? 手軽な武器だと削れてる気が全然しないし・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 16 19 16 両手高火力ガトを何とか活かせるアセンとか無いかね、ドーリー君? -- (名無しさん) 2012-04-15 00 55 47 至近距離用FCSでガトセントをバラまき、防御特化の重二で旋回戦を仕掛ければ相手が一瞬で溶けます、警備隊長殿。 -- (名無しさん) 2012-04-16 00 43 05 対策とかはデュエルとチームで違うし持ってる武器による所が大きいから勝手に独立させてみた。このパターンで全部書き換えていこうと思うけどどう?他に良い案がなければ数日中に全部書き換えとくわ。 -- (名無しさん) 2012-04-17 01 05 10 GJだ、ドーリー君。早速フリー対s\ピーピーピー/\ボボボ/ -- (名無しさん) 2012-04-17 18 58 23 ウサギとVライってなんだ? -- (名無しさん) 2012-04-17 21 30 39 ↑うさぎはショットのUSG-11 ELMIRAだろうけど、Vライってほんとなんなんだろ。スナのUSR-12/Vとかなのかな? -- (名無しさん) 2012-04-18 05 53 26 テンプレアセンの項目っていらなくない?これ以上増えても困るんだが・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 08 56 15 改良するわ -- (名無しさん) 2012-04-21 10 24 48 いやいやいや、消すかどうかの議論もなくなんで消してんの? -- (名無しさん) 2012-04-21 10 54 59 元々テンプレアセンの項目作ったの自分だし -- (名無しさん) 2012-04-21 11 04 28 こんなテンプレ機体見たことねえよ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 08 47 どこにこんなカオスな戦場があるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 11 58 チーム戦だと結構いるけどな -- (名無しさん) 2012-04-21 11 19 02 編集おつかれさま!!いい仕事だ!! -- (名無しさん) 2012-04-21 14 43 47 今現在載ってるアセン全部使ってんの見たことねえよ 編集者アホでねえの? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 55 06 4/20時点のものに差し戻しました。 -- (名無しさん) 2012-04-21 20 06 22 ↑編集乙、アホみたいな機体ばかりで何事かと思った -- (名無しさん) 2012-04-21 20 11 16 テンプレではないんだがフリー対戦でみかけた強プレイヤーのアセンのコピーのせてもいいかな 内装わからんし新たなテンプレ増やすだけかもしれんが -- (名無しさん) 2012-04-21 20 24 28 ↑テンプレでないとわかっていてテンプレ機の欄に書こうというわけか、チラシの裏でもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-04-21 20 27 32 強アセン研究みたいなコーナーつくって別枠で紹介するのがありかもね -- (名無しさん) 2012-04-21 20 58 53 リロード加速について書いたものですが検証の結果、事実とは異なった記載をしてしまっていたので削除しました -- (名無しさん) 2012-04-22 12 09 57 何故そこで検証の結果を書かないのか。 -- (名無しさん) 2012-04-22 12 24 57 場違いだがACVのウィキペディアが変なことになってる -- (名無しさん) 2012-04-23 09 46 43 ホントにな… -- (名無しさん) 2012-04-23 20 06 39 デビガン多いから低TEの近接防御にショートレンジミサが滅茶苦茶きくな -- (名無しさん) 2012-04-27 12 51 37 やっぱり高火力で敵を叩き潰すには威特ストレコ二丁の厨装備しか無いのかな・・・俺は皆とは違うんだ!特別なんすよ!(キリッ) -- (名無しさん) 2012-04-30 18 00 02 一番上の文章書いたの誰だ? 良いぞもっとやれw -- (名無しさん) 2012-05-06 09 42 08 冒頭のやつチラシの裏でやってくださいますか -- (名無しさん) 2012-05-06 16 19 43 テンプレアセン消えてる… -- (名無しさん) 2012-05-06 18 54 55 テンプレアセン全部消しませんか?テンプレを増やすだけかと -- (名無しさん) 2012-05-06 22 44 54 ここで売名してんのどこのアホだ -- (名無しさん) 2012-05-07 00 24 23 「パルマシ使って重逆に勝てないなら立ち回りに問題あり」の部分は消したほうがよくね? FCSにもやステージにも依るがうまい人が引き撃ちすればパルマシすら対処できるぜ重逆は -- (名無しさん) 2012-05-07 03 38 36 みんなで気軽に編集できるサイトにも関わらず自分の気に入らない情報を削除してどうするんだ? 新たに情報を追加したり、読みやすく編集するならともかく、情報量を減らすとかアホかと -- (名無しさん) 2012-05-07 07 01 31 例えば、どうしても対処できると思うなら、但し、fcsやステージによっては対処可能なケースもある、とかつけくわえればいい -- (名無しさん) 2012-05-07 07 02 05 ↑もっともな意見だ パルマシだって射程短いから懐に潜り込まなきゃならんから必ずしも「重逆はパルマシ持ってたら楽勝」とはいかない -- (名無しさん) 2012-05-09 23 21 41 Wスナ中2とかデビガンとかゲリラのテンプレアセンが編集によってさりげなく削除されてるんだけどなに考えてるの? 使い手がテンプレ扱いされるのを嫌がってるのかな -- (名無しさん) 2012-05-12 14 13 53 アンプによる射程上昇が消えたのが大きい 下手糞重逆使いがパルマシに負けて顔真っ赤で書き込んでる感が否めない 有効打であることは事実だが決定打にならない立ち回りも可能ですな -- (名無しさん) 2012-05-12 18 55 13 重逆なら弾幕張って、敵を近づけなければいいもんな。それよりも先生、軽二のアンプパルマシ対処法を教えてください。近づかなきゃ攻撃できないのに近づくと一瞬で溶けるんですけど。後ろをとっても中二の旋回性能相手だと張り付けないし、一撃離脱しても逃げる最中に1万は軽くAP持っていかれるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 19 44 45 ↑↑↑デビガンはテンプレにしては範囲広すぎ。砂中2とゲリラはテンプレっていうほど流行ってない。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 43 22 つかこのデビガン定義って実質耐TEパルマシ中2だよね。旧ACとは全然システム違のにデビガンって言われてもなんかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 52 54 TEフレーム重いから武装絞る→デビガン化ってのもあるけどね 開幕パージ前提でセントリーとかつめちゃうんだけど -- (名無しさん) 2012-05-13 06 06 00 足の速い中2に上半身E防重フレーム装備してAPを確保、増えた重量は武装を抑えて補うってのが本来のデビガンだけど、このテンプレに書いてあるデビガンは単なる対パルマシのメタアセン。普通に別物だと思うんだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 07 03 48 ↑デビガンの理屈がパルマシメタになる、ってだけの話じゃないの?「旧作とはシステムが別物なんだから通称は別にすべき」ってこと?個人的には名前付いてたほうが呼びやすくてありがたいんだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 09 17 デビガンじゃなくて普通に対パルマシ中二とかの方がいいと思う。わかりやすいし。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 34 45 ↑↑定義が実態とあってないってこと。デビガンの理屈で組んだらパルマシメタになってるんじゃなくて、パルマシメタで組んだらたまたま中2に上半身重量級フレームっていうデビガンの外見に似てたっていうだけでコンセプトは全然別物。 -- (名無しさん) 2012-05-13 17 22 50 装甲が1505、1784、2591、833ちょうどだと理論値の奴にぶち抜かれるんだが‥‥‥‥。 -- (名無しさん) 2012-05-14 06 46 37 ところで軽二にAP21677の最速アセンは付け加えないのか?割と近接機で見かけるんだが -- (名無しさん) 2012-05-15 00 39 58 ↑↑攻撃力より上回らないと跳弾出来ないはずだよ。 ↑そのアセンは装甲がほとんど関係ないブレオン部屋でしか見ないんじゃない?テンプレとは言えないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-05-15 08 37 00 余談だが、対衝撃も衝撃力を上回る必要がある 安定タンクなどの場合は注意 -- (名無しさん) 2012-05-15 10 15 00 ↑↑たしかにテンプレとは言え無いか…… -- (名無しさん) 2012-05-16 18 53 28 軽2乗りは修羅の道過ぎるw -- (名無しさん) 2012-05-17 21 34 00 軽二はパルマシに弱いし、ライフル、バトライを逆関節で連射されても厳しいし・・・ -- (名無しさん) 2012-05-17 21 56 45 あれ?砂中二って34701並に流行ってるのか?重逆並に流行っているとは思えないんだが…。もしかしてオレが知らないだけ? -- (名無しさん) 2012-05-18 02 01 44 要塞4脚ってほんとに流行テンプレアセン?全然見たことないんだけど・・・「タンク並みのAPとハンドガンで硬直しない安定性」っていってもAPが高いだけで弱点つかれたらその機動力の無さですぐおちるしそもそもハンドガンで硬直しなくてもそのハンドガンが貫通する。これかなり使いにくい機体でほとんど使われてないんじゃない?軽4か砂砲4脚のほうがよっぽど流行ってる気がするんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2012-05-18 03 09 22 軽4よりは見かける。砂4の方が多いのは確かだけど。ただ4脚自体あんまり使われてないからあくまで4脚というカテゴリーの中での話。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 43 57 ↑↑↑一時期デュエルで少し流行ったけど今はどうかなぁ。少なくとも重逆ほどではないね。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 56 53 ↑突砂がサブコンの修正で弱体化したからな 引き砂やるなら軽逆でも良いし -- (名無しさん) 2012-05-18 10 25 32 盾コアでスナ以外の中二も流行ってると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-05-19 15 34 32 盾コアつけた砂以外って範囲広すぎでしょ -- (名無しさん) 2012-05-20 06 40 56 要塞四脚は大抵プツオアンチで組まれるよね 流行りまくったWストレコWオクスみたいなのに強い オクス刺さるとはいえ硬直しないからダメージレースでかてちゃうし -- (名無しさん) 2012-05-22 23 41 43 バトライがどう言う訳かさっぱり当たらない・・・サブコンを積んでも効果が無いし・・・一体どうなってる? -- (名無しさん) 2012-05-24 19 14 31 ↑弾速の問題では無いのか? -- (名無しさん) 2012-05-26 14 47 00 四脚はTにわざと穴を開ける軽四が領地戦でとても優秀ですよ。バトライはストなら射撃安定、UBRならそもそもの弾速に問題が。威特ロータスの弾速650越えは軸のあってない中二にも当たるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2012-05-28 07 44 13 高防御な重二で小細工無しに真正面から撃ち合って勝ちたいんだけどどんなパーツと武器積めば良い? -- (名無しさん) 2012-06-05 18 07 08 ↑ そもそも真正面から撃ち合う状況があんま無い気がするんだが、KT-4N3/JIUHUA とかでハウザー構えてヒートロケット連射すればいいんじゃない?というかアセンスレとかで聞いたほうがいいんじゃないのか。 -- (名無しさん) 2012-06-05 21 41 42 ↑×2 思い付くのは最速ロックFCSで速射バトライ二丁(裏にパルマシ二丁)+両肩VTFミサイルとかかな?積載的には余裕なはず、基本的にハンドガン持ちには詰むけど… -- (名無しさん) 2012-06-13 23 04 52 重4はランポスト素アラキデを全部弾けるようになるけど、KE頭ほぼ必須なのでオックスでは普通に固まる上に移動・旋回死んでるので砂運用ぐらいになる。カメラ性能のせいでFCSはほぼ500一択 -- (名無しさん) 2012-06-14 02 12 22 21677って浪漫なのかな -- (名無しさん) 2012-06-16 08 31 58 環境変わったし古い文章消して新しくかいてってもいいだろうか -- (名無しさん) 2012-06-16 10 23 23 ↑いいけど、まだ一週間も経ってないんだからもうちょっと待って落ち着いてからでいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-06-16 10 30 15 ↑↑ 書くなら消すんじゃなくてコメントアウトかな しばらくは頻繁に編集されるだろうから更新履歴探すのが大変になるし ……頻繁になるといいなぁ…… -- (名無しさん) 2012-06-16 12 01 53 あれ?オクスアイ対策の重二アセンが消えてる? -- (名無しさん) 2012-06-16 12 32 19 重量機とそれの対策機増えたり34701とデビガンが姿消したり環境かわったよね -- (名無しさん) 2012-06-16 13 30 03 前々からガチタンを使っていた身としては1.04で初めて登場したような扱いをされるのは不快である -- (名無しさん) 2012-06-16 15 07 32 衝撃で一瞬でやわらか標的機になるタンクがなんだって? -- (名無しさん) 2012-06-16 15 17 40 衝撃武器は弱体化されたろ -- (名無しさん) 2012-06-17 20 11 36 ↑衝撃武器弱体化前のタンクの話なんですけど…。↑×3が読めない? -- (名無しさん) 2012-06-17 20 23 00 ガチタンとだけ書くと、単に硬めのタンクなのか、ULG-93/A使ったアセンなのか紛らわしいよね 前レギュでは重タンクは安定タンクがほとんどだったし -- (名無しさん) 2012-06-17 20 39 38 ↑×5のは明らかに後者だからそこは問題ではないな -- (名無しさん) 2012-06-17 21 08 55 34701のAPが34701じゃ無くなったな… -- (名無しさん) 2012-06-19 00 44 21 環境がかわって少し落ち着いて色々かわったので修整します 削除する部分もありますがご了承ください -- (名無しさん) 2012-06-21 18 51 12 突砂を籠らず倒すタンクを考えているのですが、誰かアイディアありませんか? -- (名無しさん) 2012-07-22 19 49 54 両肩サブコンでWキャノンの軽タンクが一番無難かな。 相手が攻撃して来る瞬間にこちらも攻撃する感じでやればいけるはず… -- (名無しさん) 2012-07-22 21 37 12 今使っている機体がそれなのですが(速特20発キャノン)、射撃安定とロック速度、ついでに突砂のほとんどがKE特化な関係でじり貧なのです -- (名無しさん) 2012-07-22 22 10 57 20発キャノンは弾が少ないのだから威力特化じゃないと。相手がスナライならリロードに時間がかかるからリロードが終わるまで隠れて出てこないだろうから速射特化にしたところで短いリロードは役にたたないよ。 -- (名無しさん) 2012-07-23 08 32 22 速特なのはロック速度を上げるためです サブコン弱体化前なら威特でも良かったんですが、現レギュでは200FCSや500FCSでも間に合わなくて -- (名無しさん) 2012-07-23 21 54 58 ↑ AZALEE CN30を使うのも手だよ。弾速が少し遅いけど、弾が多いし、射撃安定が高くて。KO-9K2の速射特化よりAZALEE CN30の威力特化の方が攻撃力が高くなるはずだからね。 -- (名無しさん) 2012-07-24 17 04 46 うーむ、理論値で弾速150の差は少しじゃ済まないと思うが……しばらく使い比べてみようと思います。ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-07-24 22 22 24 逆脚と四脚の説明が未だに古いままなのはどうかと思う -- (名無しさん) 2012-08-25 19 12 09 今更だけども構え武器を犠牲にするがセント君をデコイにまいてみるのはどうだろうか、突スナ対策にするならバトライセント君とか -- (名無しさん) 2012-09-03 00 33 37 なんかホントのガチアセンは乗ってないね。だれが消してんだ? -- (名無しさん) 2012-11-15 21 53 15 ぶっちゃけ全然参考にならないよねここ。 見辛いし情報偏ってるし…テンプレアセン載っけてくだけでいいのに -- (名無しさん) 2012-11-17 19 05 53 消してるわけでもなんでもなく、ただ忘れ去られているだけなのでは…ここ更新されてるの久しく見ないし -- (名無しさん) 2012-11-17 23 36 33 ここみるよりテンプレの項目見たほうが早いよ -- (名無しさん) 2012-12-03 18 15 34 ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 ページ・コメント移植完了 -- (名無しさん) 2013-01-04 02 27 28 軽二ULG-10/Lがジャンク扱いされているの修正。「中2アセン」の一行目を現状に合わせ修正 -- (名無しさん) 2013-01-06 01 21 08 TE防御5001でRAIJINの固定砲台(TE5000)を受けたがダメージ450。カット最大は91%?防御3507で未確認飛行型(TE3000)からのダメージも450(85%)だった。防御値からカットで7割、跳弾でさらに1/3だと300になるはず。もっと情報が必要 -- (名無しさん) 2013-01-15 20 56 05 ↑なるほど… 少し修正したけどこんなもんでどうだろう?確定はしてなくともかなり重要な情報だと思うから消さないでおきたいんだが… -- (名無しさん) 2013-01-20 21 04 50 重二でストレコとポデンカをバカスカやってるんだが、とある動画で威力よりも速 -- (名無しさん) 2013-03-13 22 05 13 ミスった 射の方が強いとか言っててバトライが信じられなくなった、重二でバトライ以外にDPS高くて近距離に強いのって無いだろうか… -- (名無しさん) 2013-03-13 22 08 11 ↑まずバトライの速射型はDPSは上がるが相手にできる(貫通できる・弾速的に当てられる)相手が減る。だから対中軽量機に特化したロータスみたいなの以外速射型なんてあんまり使われてない。なんでバトライよりその動画を信じちゃったのか知らないけど威力系のストレコがよく使われてるのはちゃんと理由がある -- (名無しさん) 2013-03-14 01 58 28 ↑装甲と火力じゃ負けようがないのにゴリラに撃ち負けまくったからなんだ、それに重二に乗ったからにはランポやアラチデなんかじゃなくバトライとかカラサワとか重いもんを積んで重火力を持たせたかったんだ それと最後に重装甲を持ちながら近距離戦をやりたいと思ったからなんだ、無茶苦茶な話だとは思うが。 -- (名無しさん) 2013-03-16 19 32 36 たぶんその動画で言われていることは正しいのだろうけれど、文面からして貴方はそれをきちんと理解できていない。重二でバトライ使ってゴリラに負けるとしたら下手だからであって、武器を変えれば勝てるわけではない。それにカラサワを単なる重火力と安易に考えているところをみると、おそらく攻撃の基本さえもわかっていない。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 17 これからACVを続けていくにあたって、適当なチームを見つけて上手いメンバーに手取り足取り教えてもらうことをお勧めする。貴方のように意欲のある人ならたいていどこでも入れてくれるはずだから、勇気をもってどこかのチームに入れてもらうといい。独学に役立つ動画もあるにはあるが、貴方の言っている動画は貴方が学ぶのにはまだ早い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 37 ↑ご丁寧にありがとうございます、それが一番ですね、ちゃんと勉強 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 10 17 ミス して来ます、はい。 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 11 07 少々きつく言い過ぎたかも、ごめん。でもその方が絶対に楽しいから。グッドラック -- (名無しさん) 2013-03-18 21 13 04 中二でce2500以上って可能ですか? -- (名無しさん) 2013-07-16 02 40 12 ↑そんな化け物はいない。組んだら分かると思うよ。速ロタ(1500ちょい)までなら弾けたかな。対CE中二も見なくなったなぁ -- (名無しさん) 2013-07-16 07 35 28 速ロタ弾いても衝撃で貫通されたりミドミサやストもらったりする上にパルガンも警戒しなきゃいけないからなー -- (名無しさん) 2013-07-16 09 18 13 久々によるにオン見たらフリー4つくらいしか部屋なくて笑った -- (名無しさん) 2013-08-07 00 26 26 対策とか諸々更新 軽逆砂は誰もがハマった罠だと思う -- (名無しさん) 2013-08-07 12 45 12
https://w.atwiki.jp/mitto55jp/pages/36.html
懐かしのアセンを復元しちゃおう! 復元してほしいアセンをコメント欄に書いてくださいな 可能な限り復元します。パーツ・必要ならばアクセまで詳しく書いてね。by☆☆rrr☆☆ 例 Wコスモ コスモLG/エティオンBD/コスモBS 片方/テンポBD2 片方/テンポBD2 と詳しく書いてね☆(ゝω・)v 亀コスモ。ωグランティスの復元が完了 -- ☆☆rrr☆☆ (2007-08-26 14 39 27) この企画はダメダメだな;とりあえず募集はするが。誰かイベント考えてケロ -- ☆☆rrr☆☆ (2007-08-26 21 57 21) マンテスLG エティオンBD コスモBD×2コスモAM×2 コスモBS×2 ラジバズ コスモHD -- どっかの名無し (2007-08-26 23 56 34) 追記:色指定がない場合は大体青白にしまふパーツペイントで言って下しア -- ☆☆rrr☆☆ (2007-08-27 20 16 29) dewgrgreyhery -- 名無しさん (2007-10-30 20 51 05) reeeyeyyeye -- 名無しさん (2007-10-30 20 51 15) ズワイドンのアセン載せれば懐かしいかも -- 名無しさん (2007-12-07 21 48 01) 名前 コメント Wコスモ マンテスLGエティオンBD 両方共 コスモBD.コスモHD コスモBs×2コスモAM×2 ラジバズ ※コスモAMがなかったのでケンタクAMを代用しておりまふ。 コスモBSが2個もなかったので適当にごまかしてます 亀コスモ コスモLG/亀BD/亀BD/コスモBD/コスモHD/亀AM×2 ωグランティス デスLG/テンポBD/テンポBD/亀BD/P鉄BD/亀BD/亀HD/亀AM×3 皇帝蛙 カメンティスLG/フログランダーBDorBD2/フログランダーHDorHD2/マッハナイトAM/カメンティスBSorASG・BS S 戦略砲02 GR-1LG/GR-1BD/スコルタンBD/タラバトンBD/GR-2HD Wテンポ コスモLG/エティオンBD/テンポBD2/テンポBD2
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/507.html
概要 + 「ぼくのかんがえたさいきょうアセン」が重量超過しちゃった! ハァイ、ジョージィ! ☆1パーツ使ってる?Oh...強化すればツカエルのに… 使ってみなよ 今のアセン重量カツカツだろ? 「産廃のたまり場じゃないか 騙されんぞ」? まあ堅いこと言わずに採用してみなよジョージィ 確かに☆1は弱いが軽いしそれぞれ魅力がある ジョージのアセンならきっとコレを活かせるはずさ! 「そりゃ良かった ☆3ガン積みするわ」? 待てや! 取りあえずコレ積んでみてよ…… その通り 元リロード最速さんこと「E.D.G.-β」だ 中身は旧δだけどね Oh……肩の羽がお気に召さないか これが良いのに…… だけどリロードは速い部類だし反動吸収なんてすごい なんたって恐竜からビームがでるんだぜ 「恐竜は☆2」? えっ うん ……☆1は良いぞジョージィ 強化しやすい そして環境機体とぶち当たって…… 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてもらえ!!! ここはそんなジョージィのために「このパーツはこれで代用が利くんじゃない?」だとか「話は聞かせてもらった その戦い方ならこれの方が肌に合うはずだ!」「「「な 何だってー!!??」」」だとか、あるいは「ドラえも~ん 今すぐジャイアンとスネ夫に勝てるアセンを出してよ~!」「しょうが無いなぁのび太君は。 ハイ、\フ ル デ ィ ス カ ス~/(テッテレテッテッテーッ↑テッ↓テー→)」とかやるページである。 「そんな問題くらい自分で解決しろ!大体Wiki見てりゃなんとかなるだろ!」?確かにそれはそうなのだが、客観的な目で見て初めて気づく方向性や解決策もあるし、交流することで行き詰まったときに新たな視点を取り込める。あるいは、ここに記載された機体を見ることで他者のアセン理論を把握、自身のそれに活かしたり協力or敵対したと仮定してシミュレートすることも可能である。 要するに、「アセン構築をゆるくも徹底的に突き詰めるサークル活動」をやろうぜ!というのがこのページの趣旨である。 ここで出来ること 自分のアセンをコンセプト、メイン兵装などとともに晒す。そのアセンに対する要望(例 強襲メインでこんなアセンを組んだんだがこの際重火はどうすれば良い?)などを書いても良し。 晒されたアセンに対して突っ込みを入れる。但し罵詈雑言、完全否定など建設的でない発言はNG。 コンセプトと要求を書き出して親切な人がサンプルアセンを提示してくれるのを待つ。 自分の使ってるパーツ、好きなパーツをオススメする。無論武器も可。 重量調整のための代用品をお出しする。実際の使用感があればなお良し。 シュラゴンを愛でる。 俺のキングフォームを見ろ……(アセン投稿) [部分編集] + 使い方 1.部分編集をクリックし、テンプレをコピーする 2.例を見ながら書き込む 3.コメント欄で討論 例 機体 頭部 アスラ・参 胴部 ザオレン・リアン 腕部 ガルムZ4 脚部 雷花・麗 兵装 重火力 主武器 サーバルRM 副武器 プラズマカノン・ネオ 補助装備 ラベージパイク 特別装備 ハイドラ重装砲 一言 ユニオン用 重量超過がそこそこでかつリアン胴がエリア移動遅すぎるので良い代用案募集中 SP40%以上あると嬉しい ブースタ85ならフォーミュラFとか -- 名無しさん (2020-07-04 16 43 33) SP40%じゃないけど胴体はβにしてもいいと思うよ -- 名無しさん (2020-07-05 22 12 49) 迅牙・真ならエリア移動4秒、3凸でSP52%まで、延びるのでオススメ -- 名無しさん (2020-07-08 01 21 12) 真よりエリア移動、ブースタが欲しいならR6、烈風あたりかね -- 名無しさん (2020-07-08 02 08 22) 名前 コメント 機体 頭部 ロージーEVE 胴部 ロージーEVE 腕部 アイアンフォートⅣ型 脚部 ロージーEVE 兵装 重火力 主武器 ウィーゼル・コロナ 副武器 PNC-ブリューナク 補助装備 インパクトボムS 特別装備 AiGIS-THV 一言 戦闘能力自体は低いが占拠能力は高いという特化型機体。インパクトボムやブリューナクで吹っ飛ばすことでそもそも相手にプラントを踏ませないようにし、本来戦闘にかかっていた時間をも無理矢理占拠に回す構成 AiGISで硬くすることによって簡単に撃破されないようにし、占拠できなくても対応のために集まる敵の分味方が数的有利になる。構成上補助装備や副武器が切れたとたんに硬いだけの文鎮と化す装備は揃えやすいもので表記したため最終的にはお好みで調整を 名前 コメント 機体 頭部 エンフォーサーIII型 胴部 ジーシェン・シー 腕部 ヤクシャ 脚部 エンフォーサーIII型 武器 主武器 スケルツ・ハイキャパ 副武器 インパクトマイン 補助装備 広域索敵センサー 特別装備 リペアカプセル 一言 準配布までで組んだアセン。器用貧乏編成の一部だが、他の兵装があまりにもひどいため支援兵装を投稿。 オススメの頭ありますか? -- to-ko-sya (2020-07-04 14 10 19) 準配布って何? -- 名無しさん (2020-07-05 11 52 05) ↑イベントで配布されたことがある。ではないかな。 準配布(パンvsごはんの時にヤクシャ一式がトークンで手に入った。) -- 名無しさん (2020-07-05 13 09 21) 配布:確実に手に入る _ 準配布(私的狭義):イベントとかをこなせば確実に入手できる _ 準配布(広義? ,どっかで見たやつ):星1だし皆持ってる確率高いでしょ! みたいな感じです。 -- to-ko-sya (2020-07-05 13 24 14) フル強化されていると積載猶予が293.5 ハイキャパなら射撃補正はあまり重要ではなさそう 頭部装甲を上げるとして製造ならランドバルクⅠ型、ジーシェン・フーが性能近い トライアウト入手ならお好みのパーツで -- 名無しさん (2020-07-05 18 58 23) 重視しているor最低限欲しいパラメータとかあれば考えやすいかもね あとインパクトマインはかなりおすすめしない(発動までディレイがあるから軽量とかなら素通り) -- 名無しさん (2020-07-05 19 02 55) 射補要らないこの装備だけって話なら頭はネレイド星1コンビなんてどう? 軽量化出来て射補と索敵の換わりにR1ならDEF回復、R2ならロックが上がる 配布に拘るなら剣Ⅱ、こっちだと装甲、射補、索敵が少し落ちるけどロックとDEF回復がかなり上がる でもこの用途だと装甲Dは痛いかぁ…… -- 名無しさん (2020-07-08 05 29 13) 名前 コメント 頭部 クーガーNX 胴部 クーガーS型 腕部 クーガーNX 脚部 クーガーNX 主武器 クレイト 副武器 ゲヴァルト 補助装備 デュエルソード 特別装備 オーバーラップ 一言 元祖・フルクガでおk 恐ろしいまでの汎用性の割に最初期から組めた 名前 コメント 頭部 クーガーNX 胴部 ディスカス・エヴォル 腕部 迅牙 脚部 雷花・麗 主武器 ウィーゼル・コロナ 副武器 プラズマカノン 補助装備 試験型AN手榴弾 特別装備 バリアユニットγ 一言 チップに重火力兵装強化と重量耐性2 逃げる支援を仕留めることが主目的。固くはないので正面戦闘は苦手。即応性が高い試験型ANで自身と味方の火力を補う 何故機動力が低くなりがちな重火を選んだんですかね 副武器を最軽量のプラカノにするぐらいならバリアβに変えてUGなりスクC積めば? -- 名無しさん (2020-07-06 17 52 58) 名前 コメント 頭部 輝星・参式 胴部 月影・烈風 腕部 アスラ・参 脚部 ヤクシャ・零 主武器 クレイト 副武器 アークスピナーS 補助装備 ロングスピア 特別装備 小原 一言 名付けて参烈参零。要・重量耐性2を2つ(耐性2と1でもOK)と全武器+パーツの1凸以上。腕を月影・新にするとスピナーVが乗る。零脚強襲に手堅い選択肢をとりあえずぶっこんだ的な構成。 閃腕を使わないってことは武器変更いらない感じかな?なら新腕使うと軽量化できるよ。ついでにロ槍をメッサーやスパロにすれば重量耐性2が1つで済むね。 -- 名無しさん (2020-07-06 18 05 56) ↑だいぶ前のレスだけど閃腕の確保と強化がやっと済んだのでそちらにしようと思います。補助武器もスパロにしたので重量耐性2と脚部強化で収まるようになりました。 -- 名無しさん (2020-08-25 11 41 27) 名前 コメント 機体 頭部 ヘヴィーガードIII型 胴部 ヘヴィーガードIII型 腕部 ヘヴィーガードIII型 脚部 シュライクII型 兵装 重 主武器 双門炸薬砲・羅刹 副武器 斉射型MLRS 補助装備 ラページパイク 特別装備 ギガノト榴弾砲 一言 用語集を信じて作ったしゅらごん。意外と嫌われ者の遠距離嫌がらせ型としてまとまってる気はする。ただし鉄杭、テメーはダメだ。 名前 コメント 機体 頭部 ジーシェン・シー 胴部 アイアンフォートIV型 腕部 ヴァラーWS 脚部 雷花・麗 兵装 主武器 UK57速射機銃・弐 副武器 アークスピナーS 補助装備 ロングスピア 特別装備 SC-マルチウェイ 一言 watch?v=K5CvW1siyJs 復帰勢でも組みやすいおすすめアセン fromテルテル 名前 コメント 機体 頭部 ヘヴィガードIV型 胴部 ヘヴィガードG型 腕部 アイアンフォートD型 脚部 ライノス・レギオ 兵装 重火力 主武器 ウィーゼル・コロナ 副武器 ラプチャーカノン・ジオ 補助装備 新型AN手榴弾 特別装備 バリアユニット 一言 転倒防止ラインの参考にしたのはここスタンプインパクトでの転倒を防ぐことを意識しつつ、それなりに動けるようにした重火力用アセンの一例。チップだけは転倒耐性IIを2枚がどうしても必要となるが、平均装甲+23%を満たすならお好みでOK。資産や好みに応じて調整しよう。この組み合わせは平均装甲+25.75%。バリアとN-DEFの回復速度を重視した頭と胴。ジオを6発にするための鉄D腕。これらと武装が超過せず乗って最も早いダッシュの早いレギオ脚としている。なおHGIV腕にすれば武器変更が3段階下がるが、ジオ6発と+23.5%の平均装甲で転倒防止ラインを維持しつつ、全て製造可能なパーツで賄えるようになる。武装に関しては主武器に空転のない物を選びたい。スタンプを受けてもこちらが先に動けるので、耐久値さえ十分なら逆にこちらのチャンスになる。 こういうガチムチ重火乗る人って過積載どれくらい許容してるのか、私気になります! -- 名無しさん (2020-07-23 15 35 21) ↑「過積載すぎて別の脚にした方が早いじゃねぇか!」って所になったら、脚を変えて超過を無くします(砂場の下の方にある殴り書きを参考に)。言い換えれば過積載はそこまで許容してます。 -- 名無しさん (2020-08-03 16 14 38) 名前 コメント 機体 頭部 月影・烈風 胴部 PLUS:S-sd 腕部 ヴェクターREV 脚部 B.U.Z.-β 兵装 重火力 主武器 SLG-ラディウス 副武器 SPL-サージ 補助装備 リアクティブボム 特別装備 ハグル迫撃連装砲/ハイドラ重装砲 一言 ツィタデル破砕用きゅうきアセン。砲台相手の引き撃ちを想定して巡航脚に。しかも脚チップが三枚積める!あ、巡航が要らない方向けには積載同等のZX脚か積載量大幅増加の燐脚をオヌヌメしておきます、というかブースト死んでるのでそっちの方が良いかも ハグルだとコアには近付けば何とかなるけど砲台破壊には向かないからハイドラ一本で良くない?オーダー時のプラ防衛でも殲滅力は魅力だけどFFや回転力考えると -- 名無しさん (2020-11-01 15 28 48) ↑その通りなんだけどハイドラは結構拘束時間長めなんで総ダメージ下がるんじゃ……でも味方吹っ飛ばしてたら結局同じなんでNelisはよ -- 名無しさん (2020-11-01 15 37 49) 名前 コメント 機体 頭部 輝星・参式 胴部 ヘヴィガードG型 腕部 クーガーS型 脚部 輝星・空式 兵装 強襲 主武器 UK60速射機銃 副武器 41型手榴弾・改 補助装備 デュエルソード 特別装備 AC-オーバーラップ 一言 機体利用サービスを受けるという前提の元、全て第1世代パーツで構成された中量型強襲兵装。チップでの重量調整は不要なので、プレミアムサービス加入でダレデモツカエル。41改を1発増やすための久我S腕なので、即応性を取って4発クラッカーが好みなら空式腕にすると○。その際は脚を久我NXにすれば超過も解消できる。 名前 コメント 機体 頭部 ヘヴィガードⅣ型 胴部 ヘヴィガードG型 腕部 ソリトン・リニア 脚部 クーガーNX 兵装 強襲 主武器 UK60速射機銃 副武器 強化型Gランチャー 補助装備 リヒトメッサー 特別装備 SC-マルチウェイⅡ 一言 1つ上のアセンの派生モデル。機体利用サービスが第2世代まで使用可能になったのでそれらも利用して組み直したもの。こちらも重量調整は不要。撃ち合いでも使いやすいGランチャー+武器変更が優れたリニア腕になっているので、撃ち合いの最中に主武器がリロードに入ってもGランチャーで隙を見せずに戦える。戦闘にも使いやすいマルチウェイⅡを採用しているので、戦闘中にブースターが無くなりそうになったら遠慮なく使おう。 名前 コメント 機体 頭部 シュライクV型 胴部 シュライクⅤ型 腕部 輝星・空式 脚部 クーガーNX 兵装 強襲 主武器 スムレラ投射長銃・改 副武器 MK4クラッカー 補助装備 デュエルソード 特別装備 AC-オーバーラップ 兵装 重火 主武器 ウィーゼル・コロナ 副武器 サワード・バラージ 補助装備 新型AN手榴弾 特別装備 ハイドラ重装砲 兵装 遊撃 主武器 LMM-アブレスト 副武器 FLR-サリッサ 補助装備 ロビン偵察機 特別装備 シールド発生装置 兵装 支援 主武器 LSG-アヴローラ 副武器 スプーキー 補助装備 滞空索敵弾 特別装備 リペアフィールドβ 一言 機体利用サービスで使えるパーツのみで…とは行かなかったので、機体利用サービス+プレイヤーレベル支給品のみで組んだ扱いやすさ重点のユニオン用アセン。重火力は75超過しているが超過込でも輝星・参式やクーガーS型よりもダッシュが早いので気にせず使えば良い。奪還戦は支援で集団行動、吸収装置は遊撃でロビン、それ以外は重火力で最低限は何とかなる。強襲は忘れてしまって良い。パラメタルを使ってもいいなら重火の主武器はグローム、遊撃の特別装備はEUS、支援の主武器はFLAP辺りにでも差し替えるのを推奨。 名前 コメント 機体 頭部 ディスカス・エヴォル 胴部 ディスカス・エヴォル 腕部 迅牙 脚部 雷花・麗 兵装 主武器 LSG-ミラージ 副武器 スプーキーG 補助装備 広域滞空策敵弾 特別装備 リペアショットγ 一言 2022年4月現在の機体利用サービスのみで構成可能な、リペアショットγを用いた支援アセン。ダッシュBを維持しつつ装甲をある程度まで確保、その他リロード以外の戦闘に関わるステータスも十分な数値となっている。SP供給についてはCで足りるのかと思う人もいるかもしれないが、リペショγに関しては十分である(ダジアン胴クラスではかえって持て余す可能性が高い。一度トレーニングで試してほしい。)重量の超過も無いのでチップは自由に付けられるが、腕部に散弾拡散制御チップを1枚付ける事を推奨する。制御Ⅱチップを持つのはエマ/メディックLv12と入手まで時間がかかるのがネック。制御ⅠチップならミルドレッドLv7で入手できるので、まずはこちらを目指そう。 名前 コメント 機体 頭部 ヘヴィーガードHRT 胴部 キャバルリーINF 腕部 キャバルリーINF 脚部 ヘヴィガードHRT 兵装 重火力 主武器 ウィーゼルカルマ 副武器 サワードアルケス 補助装備 改良型ECM 特別装備 NeLIS-TXP or NeLIS-T3V 一言 自分が思うバーチャロンのライデンの見た目と性能の再現機体機体。癖が強い所として特別装備の慣れが問題だがそれ以外は機体も武装も一線級のパーツで構成されてる分柔軟な対応が可能。バイナリーロータスの再現を諦めバリアに変えると厄介なレベルで生き残れたりするんで正直そっちが安定、それでいて重量級にあるまじきエリア移動等も有り、巡行・歩行は捨てたがダッシュもC-確保。大体どの兵装でもスイッチでバイトぐらいはできると思う。難点としてはすべてのパーツ構成がほぼ星4で作られてる分ガチャに打ち勝つ必要アリ+マテピ捻出の超高コストに耐えれるか否か。例としての装備で機体だけで無凸からだと36000マテピ、武器も最低30000マテピと超高コストな所まで再現してしまった。ライデンの設定上にある超高コストな所の再現しなくていいから(良心) 名前 コメント 機体 頭部 月影・暁 胴部 PLUS G-fa 腕部 B.U.Z-β 脚部 スペクターMRG 兵装 重火力 主武器 PBW-シャイン 副武器 サワード・バラージ 補助装備 ケイオスチェーンソー 特別装備 NeLIS-T3V 一言 ユニオン用アセン。砲台破壊・各オーダー・動力部攻撃まで割とそつなくこなせます。装甲・機動力を活かし、チェーンソーで強化機兵を積極的に撃破しに行くのも楽しいです。チップについては、占拠時ダメージ軽減・損傷時装甲強化・ニュード威力上昇・近接攻撃強化等を採用すると長所をより活かせると思います。 名前 コメント 機体 頭部 ロージーEVE 胴部 キャバルリーINF 腕部 スペクターHOL 脚部 ヤマ・雙覇 兵装 強襲 主武器 VOLT-RX 副武器 スティンガー 補助装備 二連光波刃 特別装備 マルチウェイⅡ 一言 脚チップに重量耐性ⅢとⅡをつければ超過-1.0で収まる究極高級ゴリラアセン頭、胴チップは自由。腕はニュード威力上昇ⅢとⅡ、対DEF破壊適性Ⅲをつけるといい。凸は少しテクニックが必要だが、プラ戦、防衛で無双出来る。多分サービス終了までの最適解の一つ。 頭と胴のチップは自由枠となっていますが何が推奨でしょう?頭に高精度近距離ロック2枚、胴はエナバリⅡと損傷時装甲強化で戦闘力を高められそうな構成で使わせてもらっています。 -- 名無しさん (2022-08-26 11 45 44) 名前 コメント 機体 頭部 ジーシェン・パイロン 胴部 XⅢ-cg 腕部 ヤマ・羅 脚部 ライノス・レギオ 兵装 重火力 主武器 単式炸薬砲・猛虎 副武器 DGl-インフェルノ 補助装備 改良型ECMグレネード 特別装備 エアバスターT60A チップ1 マーキング アンチブレイクⅢ 爆風範囲拡大Ⅲ 脚部パーツ強化Ⅱ チップ2 高機能索敵 ブースター回復Ⅱ 対DEF破壊適性Ⅲ 自由 チップ3 索敵継続延長Ⅲ 一言 榴弾芋蛇の事なんて何も知らないプレイヤーがインフェルノとT60Aを当ててしまったので「芋蛇ってこんなんで良いのか?」的に組んでみた。有り余るSPと予備弾数を持ち、敵が居そうな場所にとりあえず撃ち込んで、当たったら7秒間障害物越しでも索敵状態に出来るようにしたセッティング。胴体のチップ、補助武器、脚のチップ2枠目は暫定なので、ここに良い案があったらコメント欄にコメントください。 名前 コメント 機体 頭部 迅牙・飛天 胴部 ザオレン・ダジアン 腕部 ネレイド・ヴォーゲン 脚部 ネレイド・ヴォーゲン 兵装 主武器 ASG-スタンピート 副武器 MK19指向性地雷 補助装備 集中型BRトラッカー 特別装備 URデバイス 一言 罠支援特化の機体として組んだ。主武器はイルミナルやFLAPなどと迷っている。 名前 コメント 「アレ良いよね…」「良い…」(オススメ紹介) [部分編集] FLAP-04 3凸時は12Vの無凸とほぼ同じ性能で重量-50.5となるコスパ優秀な☆1武器。 スタンダードバトルにもユニオンバトルにも持っていける性能なので大半使い勝手が良い。 また同系統内で単発火力1000以上になるのがこれと12Vとミューズブレスのみなので、 ユニオンバトルでわんさか出てくるドローン(耐久力が1000の倍数)に対して好都合なのはこの3つとなる。 既に持っているなら12Vかミューズブレスで事足りるが、 ユニオンバトルならば「持っていないならこれにしとけ」と言える性能である。 電磁加速砲・参式 実弾とニュードの折半武器ではあるが、ニュード武器の高精度、低反動、長射程の利点そのままにニュード武器特有のデメリットを軽減したような扱いやすい仕上がりになっている。 DPS、マガジン火力共に低すぎるということもなく、カタログスペックで少々気になるところはリロードがちょい長めという程度。 目立つ光を放つ純ニュード武器や、高連射速度故に目立つ実弾武器と異なり、比較的低い連射速度と目立たない弾、長射程でどこから撃たれているか一見で分かりにくいという特徴がある。 総じて、戦闘距離を問わない戦い方ができて☆1で強化費用も安い、一度は手にとって見て欲しいオールマイティーに使える武器である。 URデバイスε 表側のページは真面目に書いたから隔離された中級者おすすめで本音出そうと思ったけどまた荒れそうだしこっちに書いとこ… AC版で使用率ランキングを席巻したデバイスシリーズにPS4版で新顔が追加された。PS4版では初の☆4支援特別装備でもある。 端的に言えば「初期型デバイスのSP効率をほぼ使い放題レベルに強化しました」といえば大体その通り。 その性能を具体的に記述すると「射程が長い上に射線の確保は一瞬でよく、射出したら後は自由で、再始動の阻止はほぼ無理です。SPフルからなら3機再始動も現実的です。枯渇寸前になっても10秒でまた再始動できます」というもの。 まあ細かく説明しなくてもトライアルに参戦していたならその強さは大体理解できると思う。 エースボーダー達がざわめき「やばい」「人権」「壊れ」「狂ってる」と評するオーパーツ。 ちなみにリリース時ピックアップなしでの排出確率は0.125%、入手確率は555回(11万1000円)で5割、1287回(25万7400円)で8割、1841回(36万8200円)で9割となっているらしい。こわい。 引けたならとりあえず積んどけば間違いない。キルデス戦でのバイト支援とかでも軽量に載せて大幅超過するデメリットより超性能のメリットのほうがでかい。 これを そうびしないなんて とんでもない!お前が引けたイプシロンは誰かが引けなかったイプシロンだ + 表側に投稿されたε実装に対する運営へのお気持ち表明文書 以下、感想文なら隔離ページで存分に書いてはいかがでしょうか。という至極まともな突っ込みに則り当ページへ移動しました どうせすぐ消されるだろうがだからこそ結論だけ先に書くと仏恥義理&BUKKOWARE(というか支援乗っててこれを持って来ないのは戦犯クラス)である まあまずは落ち着いて下記を読むように、見るだけでなくきちんと読むこと。 (中略・既存の文章) というかもはやカプセルとこいつ以外人権すらない状況である。 ところがプロデューサーの百渓は2020年11月17日更新のプロデューサーレターにおいて「気になる★4装備の強さですが、様々な状況下でのバトルがあり、かつカスタマイズが大きなウェイトを持つ『BORDER BREAK』の性質上、「持っていれば勝てる」装備になるようなことはありません。 ★3までの装備も個性あふれるもので、それぞれ状況ごとに活躍の場があるものですので、所持している装備の中で使い分けを楽しんでいただければ幸いです。」 というド派手な矛盾をほざいたが、たったの1か月弱でこの惨劇を起こすのは如何なものなのかと筆者は思っている、本当に百渓の書いたことを実現したいのであれば吐いた唾を呑んででも早急な修正が求められるのではないだろうか。 SC-マルチウェイⅡ ディスタンス以上の持続時間を持つが速度は最低。「えぇ、速さが売りの強襲で遅いチャージャーとかゴミ以下じゃん……」とお思いのプレイヤーもいるだろう。 しかしてその実態は、「どれだけ素ダッシュが遅くても巡航タイプ以上の速度を出せる補助ブースター」なのである。計算式の関係上、AC・SC系統はダッシュを基準にした数値で巡航できるので、ダッシュの数値が高ければ高いほど速度を出しやすくなる。 つまり。素ダッシュが遅い重量級強襲はブースターを回復できる補助用として。逆に素ダッシュの速い軽量級強襲はその速度をそのまま長い間維持できる長距離ACとして使用可能なのである。 この汎用性の高さが速度特化型との違いを明確にしているため、手に入れたらぜひ一度あれこれアセンしながら試してみてほしい。 ASG-スィーパーRX はじめに 実質的な配布枠だからか、現状3凸RXは重量、総火力、製造コスト(*1)以外の全てで未強化のスタンピード以下である。 この前提あってなお、「俺はRXでいく」「別に、RXでお立ち台に上ってしまっても構わんのだろう?」「やはりゴルゴムの仕業か!!キ゛ン゛グ゛ス゛ト゛ー゛ン゛フ゛ラ゛ッ゛シ゛ュ゛!!!」といった剛の者たちのために以下の折りたたみ項目を捧ぐものである。 + おのれSEGA!!!ゆ゛る゛さ゛ん゛!!!!! 今と当時とでは大分環境も性能も異なるが、取りあえず根幹は変わっていない。というわけでこちらの動画にも目を通しておくことをお薦めする。 まずはRXの特徴から。 ・軽い 最大強化で200を切る。これは支援主武器では他にクイックスマック、ASG-スィーパー、ネイルガン各種、ハガードM50、FLAP04の8種のみ、散弾限定では2種のみ、と用途も考えれば同重量帯に競合相手はいない。 ・重量対火力は高い アケ時代よりやや弱体化されたとは言え、数値だけ見れば★4のパイソンとも張り合える戦闘能力を持つ。参考までに、単純な火力勝負なら上記面々の中ではトップクラス(秒間火力、マガジン火力ともに2位かつフルオート)で、かのミューズブレスすら上回る射程は無視しろ。 ・自衛性能はとにかく低い 支援兵装にはとにかくヘイトが集まる。支援自体は「逃げる支援は追うな」といわれる程度には自衛できるのだが、基本的には主武器でよろけさせ、自身優位のセットプレーに持ち込みやすい点を評してのことである。(*2) しかし、RXの奪よろけ性能は拡散率特大が全弾命中してやっと頭部装甲C+から。射程も短く、動いている相手をよろけさせられる可能性は極めて低い、といわざるを得ないだろう。秒間火力も6000超えてナンボな現環境で、この単発、秒間火力はどちらもやや厳しいと言わざるを得ない。 ・拡散率特大 基本的には欠点とされる箇所であるが、そこは逆転の発想というやつである。 近寄らなければ全弾命中しないが、逆に離れていようが回避行動を取ろうがある程度は命中する、ということでもある。フルオートなのも相まって弾幕としてはかなりのものを張ることができる。 これらの点を踏まえると、RXは支援兵装版SSGとして運用するというのが最適解ではないだろうか。 取りあえず近づけばRXはそれなり以上に強い。つまり、どうこうして距離を詰めれば十分勝機はある、といえるだろう。更に軽量なので、速力に割り振ったアセンを組めるのも大きい。 戦い方は簡単。こちらを見ていない相手に近づいて撃つ。それだけ。0.5秒でも隙を晒せばN-DEFくらいは剥がせるし、CSを絡めれば致命傷も期待できる。 ……強襲はACで機動力にアドバンテージがあるからこそ?だったら条件を揃えれば良いだろ! ということで、相手の機動力を制限できるディスクシューターを組み合わせて一方的にぶん殴る機会を作るのが手っ取り早い。スリケンが軽量なのも好相性。ただ、肝心のスリケンが命中せねば意味がないので、速力に振る=装甲が薄くなることも加味すると色々と上級者向け運用だろうか。あるいは、ある程度装甲を盛った巡航脚アセンも選択肢となるだろう。こちらの場合、RXで浮いた分の余剰重量を全て装甲に回せるが、奇襲難易度は上がる。 なお、SLOW付与ならば取りあえず近場に貼り付ければ良いパルスアンカーもあるが、ある程度の広さを持つダメージゾーン(自傷ダメージ有り)を展開するPAはとにかく近づきたいRXとはややミスマッチ。 また、迷彩遊撃を炙り出す用途でも使える。どこからともなく蚊、ワイバーン、バルサムマインを投げつけてくる迷彩遊撃には誰しも苦汁を飲まされた経験があるだろう。直接戦闘を仕掛けようにも、姿を確認しづらくロックもできない迷彩相手には基本的に不利が付く。 しかしながら、どんなカス当たりでも被弾すると迷彩は効力を一時的に失う。つまり拡散率特大のRXで弾幕を張れば、最低限相手がいる方を向き続けるだけで迷彩剥がしが可能なのだ。 などなどざっと書いてきたが、運用するには 些細な重量超過が命取りになるようなアセン 自衛力のある副武器 味方陣営からのバッシングをねじ伏せられるだけの腕前 覚悟、愛 が必要となるだろう。それでもなお、この武器に魅力を見いだし、そしてお立ち台に立てたならば……アナタも立派な太陽の子です 高機能型PHユニット + まえがき AC版から存在する、占拠能力を発生させる特別装備のPS4版オリジナルモデル。AC版では正直に言えば玩具扱い…だったが、PS4版では制圧能力強化・耐久力倍増という超強化を受けて実装されてしまった。 同時実装のパイロダートや毒銃が本命かと思われていたが、蓋を開ければ環境を一番変えてしまったのはこの武器だったと言える。 というのも、スピードが命のゲームでプラントの占拠速度を上げるというのは玩具だからこそ侵すのを許されていた聖域であった。 そんな微妙な立ち位置にあった装備を超絶強化してしまうという、聖域に土足で踏み入るどころか爆薬で発破するかの如き蛮行の結果、ヤシの木が大繁殖。 プラントはヤシの木で覆いつくされることになり、ハイスピードロボットバトルは植林占拠バトルに姿を変えるのだった。 この項を書いている頃にはヤバさが周知されているであろう遊撃の最終兵器。 AC版から超強化された結果ほぼ別物になり、防衛組の毛根を狩り尽くす非人道的植物兵器と化している。更に悪いことにPS4版にはアジテーターも存在しているので胃に穴が開く日も近いかもしれない。 占拠力が強化された結果、防衛で灰色に収められていたような場面でも占拠完了するケースが増加。試合展開が荒れやすくなる。 ちょっとした爆発物程度なら耐える耐久を持つ。爆発物を視認できているなら着弾前に引っ込めればもちろんSPはノーダメ。 本体が無事ならさっさと壊さないと占拠され、ヤシにかかずらっていれば本体も襲ってくる。なので除去には爆発物がほぼ必須。 再チャージも早いのでアスレチック可能なマップなら逃げ回って時間を置けばすぐに再設置可能になる。マルチプラントでは更に有効。 敵からしたらこんな感じの鬱陶しいことこの上ない装備であり、相手をするために仕方なく対抗策としてヤシを積まざるを得ない…という悪循環が生まれ光学迷彩の使用率トップの牙城をいとも簡単に打ち壊した。 ACEクラスのボーダーの中にはこの武器の追加によって別のゲームになり以前までのセオリーは通用しなくなった、と評する層まで居るくらいである。 特に入り組んだマップなどでは本領を発揮するので、経験済みのマップでも新マップに挑むくらいの気持ちで臨んだほうがいいだろう。 他に何か対策ないのかよと言われても一番の対策がヤシにはヤシをなので…バケモンにはバケモンをぶつけんだよ スペクターMRG腕 補助装備補給でスロット1つが潰れやすいセンサー支援に嬉しい3スロ腕。 3スロで4発武器が増やせる予備弾数で武器変更も速いという、特に罠支援のためにあるような腕。アスターもジーシェンも予備弾数は十分だが武器変更はそれほどでもないので、実は地味にオンリーワンなパーツだったりする。 バインドマイン君には嫌な事件だったね…装弾数が上がらなかったんだろう? ニュード威力2x2を追加するもよしDEF破壊やアンスタを挿すもよし、特にヴァルナを運用するなら高速充填x2が欲しくなるので相性的にはベストマッチと言える。 更に後に実装されたF70Ⅱも欲しいチップが山積みなのでこちらとも相性は悪くない。 スペクターMRG脚 重量型ではトップの巡航Bを備える快速脚。ついでに歩行もダッシュも悪くないためヌルヌル動けるが、代償に装甲と積載は高いとは言えない。 強襲遊撃には遅く重火には柔いという半端な性能だが、あちこち駆け回る罠支援にとっては非常に快適な脚になっている。支援には十分な積載量から上半身をかなり硬めに仕上げられるため、前線やや後ろから味方を支援するいわゆる中間支援向けと言える。3スロで拡張に優れるのもグッド。 RAV脚などに比べると明確に爆発物に弱いが、そもそも爆発物がポンポン飛んでくるような場所は前線支援の領分でありこの脚を積んだアセンで出向くべきではない。どこからともなく飛んでくる紅蓮やゲヴァが減っていやー嬉しいっす。 反面上級者になるとカチカチの前線支援かやわやわの後方支援に極まってくる感があるので、「ワイは支援でエースボーダーになるんや!」というような頂点を目指すボーダーにとっては将来的に御役御免になるかもしれない。また先述の通り他の兵装に潰しが効かず、実質的に専業支援となり選択肢は狭まる。 巡航するならブースト容量必要だけど支援にとって重要なSPはどうすんの?と思われるかもしれないが、デバイスεというやべーやつが現れたことである程度SPを軽視できるようになってしまったのが追い風になっている。 でも所詮巡航だろ?巡航なんてダッセーよなー!帰ってダッシュ脚積もうぜ!と思われたそこのあなたもちょっと待って頂きたい。サービス初期のイメージが染み付いているかもしれないが、Ver3.02でAC版での加速Aくらいの加速度に強化されているのである。 無凸と完凸の差は重量とスロットで挙動自体に差はないので、罠支援を志しこのパーツが倉庫に眠っているなら一度手に取るのも悪くないのではなかろうか。 あとユニオンバトルでもそこそこ使われるらしいが、巡航の高さ以上に3スロでリベルタスほど歩行が死んでない点の方がありがたいように思う。要請兵器適性x2や搭乗兵器適性x2に+@で一枚挿せるのはジッサイベンリ。 楽しみ方は人それぞれ(ロールプレイ向け装備) [部分編集] 近接属性の武器 諸君は近接攻撃が好きか? 諸君 私は近接攻撃が好きだ 諸君 私は格闘攻撃が好きだ 諸君 私は白兵戦が大好きだ エグゼクターが好きだ クトネシリカが好きだ ジリオスが好きだ ペネトレーターが好きだ ヴァジュラが好きだ バーサーカーが好きだ ライゲルが好きだ テンペストが好きだ レヴァテインが好きだ ラページパイクが好きだ 強化高振動ブレードが好きだ アクションチップが好きだ 渓谷で 採掘島で 市街地で 極地観測所で 砂岸で 山岳基地で 城塞都市で 産業港で 実験ドームで 高原地帯で このブラスト・ランナーで行われるありとあらゆる近接攻撃が大好きだ 戦列をならべたカノンブレードの一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ パイクで空中高く放り上げられた敵ブラストがばらばらになった時など心がおどる 強襲兵装の操るイェイXの特殊攻撃が敵ブラストを撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵をクトネシリカでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 槍先をそろえたブラストの横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 敗北主義の逃亡兵達をライゲルが両断していく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるテンペストにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを重量級のスタンプインパクトが部隊ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える セオレム(?)のブラストに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった戦列が蹂躙され支援が両断され大破されていく様はとてもとても悲しいものだ ブンブン丸のエグゼクターに押し潰されて殲滅されるのが好きだ バーサーカーに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は格闘を 地獄の様な近接攻撃を望んでいる 諸君 私に付き従う同志たるボーダー諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる白兵戦を望むか? 情け容赦のない糞の様なアクションチップを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な近接攻撃を望むか? 『近接! 近接! 近接!』 よろしい ならば格闘だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとするチェーンソーだ だがこの暗い闇の底で10年もの間堪え続けてきた我々にただの決闘ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一個大隊 10人に満たぬブンブン丸に過ぎない だが諸君は一騎当千の決闘者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力1万と1人の魔剣士集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き斬ろう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々のブーストの音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 十人の傭兵の戦闘団(カンプグルッペ)で 世界を斬り尽くしてやる 全フラッペン 発動開始 旗艦エルヴス 始動 離床!! 全ワイヤー 全索引線 解除 「マグメル大隊 フィオナ様より 全空中艦隊へ」 目標 敵ベース コア傘直下!! 第九次ランクマッチ(第二回エースボーダー決定戦) 状況を開始せよ 征くぞ 諸君 SW-エグゼクター めっちゃ重くてめっちゃ強い(頭の悪い人並感 重量700(665)から繰り出される二連撃は大抵のブラストを瀕死にし、特殊攻撃は絶対轢き殺す意思すら感じる。 ただし、強襲の補助武器は悲しいかな軽量化の際には真っ先に削られる場所なため、出る幕が少ない。愛の手を差し伸べてあげてください。 CE-クトネシリカ 要約するとダイエットして使いやすくなったエ剣。体を捻ってからの横一閃で大抵の(ry ただ、使いやすくなった代わりに威力も落ちているため、確実な撃破は厳しいのが現状。 なお特殊攻撃はものすごく移動するため、それ目当てでないと暴発時のやらかした感がすごい。 カノンブレードll 刺突剣とニュードキャノンの絶妙なハーモニー。ネタwikiではゴッドイーターの神機ネタ多め 初期型より特殊威力が落ちただけで、ニュードキャノンの使い心地が改善された改良型。さあ君も特殊攻撃で銃剣突撃だ!突撃ィィィィィ!! アームパイク系統 何でこれだけ系統丸ごとなのかって?カッコいいからだ! とにかく極狭な範囲だが当たれば超威力。ラベージ君なんか「お前は何と戦ってるんだ」レベルの頭おかしい(誉め言葉)火力が出る。 ……装備ページ内では「専用アセン組む必要はない」と書かれているけど、実際にパイク主体で運用するとなると専用アセンが必須になる矛盾。 そもそもパイク主体で組むアセン自体が地雷なんですけどねー 強化高振動ブレード えっ、ナイフ君もここで紹介するの?とお思いでしょう。でもやれば出来る子なんです。某FGOのおっきー枠 後ろからコアを刺したりそのまま地面に縫い付けたりできないし主に対NPCでしか輝けない性能ではあるけれど、実際に振ってみると意外に愛着が沸くのです。 索敵装備や先生が同カテゴリに居るおかげで日の目を見ないナイフ君ですが、たまには触ってあげてください。 NeLIS系統 余所の作品ならば「ツインサテライトキャノン」や「ベクターキャノン」などにも似た、浪漫あふれる光景を自らの手で演出できる。 ロボにレーザーは定番とはいえ、戦場の中にあってビームはなかなか壮観。 流石にこれらのような戦略級レベルでこそないものの、重火力の特別装備らしくこのNeLISも決戦兵器としての側面を持っている。 なお、発射シークエンスはほぼ無い。残念とみるかは貴方次第である。 アームパイク系統 最低野郎の時代から、分の悪い賭けが大好きなアイツやレイヴンたちも愛用した、いわゆるパイルバンカー。 フルチャージ特殊は初期のアームパイクの時点で中量以下は即死、ヘヴィ、ラベージになるとむしろ何を倒す気だと言いたくなるほどの超火力になる。 この装備を使う理由を問われた諸兄はみみっちいメリットを述べるのではなく浪漫と即答できる漢でありたい。 アーケード版旧verみたいに専用アセン組まなきゃいけないほど重くもないしね 「ああ、この一撃を食らえば死ぬんだな…」 先端を見ながら、喰らったやつはそう思うだろうよ まあ、当たるやつのほうが少ないがね… ラページパイク フルチャージが正面で直撃すれば、空高く打ち上げられ最高点に達したあたりで爆発四散し「きたねぇ花火だ。」とできる。 攻撃範囲自体はやや広がっているので巻き込むことが他と比べると当てやすい部類のようだが、タイミングがシビアで隙の大きさも強化されるため、よりロマン度が上がったというべきだろう。 チャージ済みであれば決めた相手を例外なく花火に変えることが出来る究極のロマン兵器。一応、ノンチャージでも特殊攻撃であれば十分な威力が出るが、重火力の機動力で武器切り替えから咄嗟に繰り出して極狭の攻撃を当てる、というのは神業に近いため最後のやけっぱち以上のものにはならないだろう。 正直、近接武器としては火力過剰+スキが大きすぎる+撃破すら取れないリスクもあるので、強化は重量軽減の1凸目だけでも十分。そう見ると☆3でありながら非常にコスパに優れた兵器である。 なお、同じ超火力仲間のヘヴィマインVは爆発物なので、爆発半径は増やせても威力そのものは変えられないが、こちらは近接武器なので近接強化チップによりさらに威力を伸ばせる。最も、これ以上伸ばしたところで、相応の相手はストーリー最終話のアイツくらいしかいないが・・・。 ネタにしたいがあのストーリー録画できないのが悔やまれる。 そして、ver3.0にて実装されたユニオンバトル。 対セオレムBRやニュード吸収装置を一撃で破壊できるトンデモ兵器として輝きを見せる。 ハイリスクハイリターンな戦法だが、フライトユニットがオーバーヒートしたときには地面をトコトコ歩いているのでケツにその緑のネギをお見舞いしてやろう(当てられるかは技量次第だが…。) ならば今すぐボーダー全てに英知を授けて見せろ!(欲望の坩堝) [部分編集] 火力は初期サブマシで良いので烈風脚に詰める一番堅いアセン - こんな感じで (2020-06-29 00 36 53) EVE EVE EVE 烈風 - こんな感じに返信 (2020-06-29 00 40 02) 超過は無しで - 再度要望があれば更に返信 (2020-06-29 00 40 57) オススメ紹介は推し武器orパーツに語るって場所でええのかい? - 名無しさん (2020-07-05 16 50 42) って事でいっちょ書いてみた。 - 名無しさん (2020-07-05 17 51 44) 初心者オススメ武器にもあるやつをここで書くのって違う観点で見たらこういういいところがあるよって趣旨でいいんかな 単発1000超えはユニオン向きでもあるし - 名無しさん (2020-07-05 23 59 39) ここのオススメ紹介って個人の好みで書いて良いのかな? - 鎖Vが大好き (2020-08-01 21 54 20) 「環境なんてくだらねぇ!俺の歌を聴けぇ!」がコンセプトのページですんで語ることがなくなるまでどうぞ - ページ制作者 (2020-08-01 23 54 54) 名前
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電光にやって欲しいアセン カラー募集中 トップページコメにアセンシミュ等のURL貼って応募。カラーは書いて応募。もれなくワンコインで乗る 持ってないものリスト パーツ 頭 修羅2・5 エンフォ全部 強襲 多装グレ☆ラン 重火力 新型ECM 狙撃 レーザー先生 まいんS・V 光学迷彩実用 支援 広域センサー カラー S5昇格記念 時は流れて エアバースト始動から早5ヶ月。続々と追加される機体や装備。 アセンの幅は最早ボーダーの数だけあるといっても過言ではない。 そこで、だ。この投稿アセン評価の再始動と行こうじゃないか。 多忙なボスに代わって私が評価レポートを書こう。 ん?私が誰かって?そうだな、エージェント・スプリンターとでも名乗っておこうか。 しかし、装備の数は膨大だ。私も持ってないものも多くある。 そのあたりは容赦してくれ。 トップページコメントもしくは社務所にアセンシミュレーターのURLを書いて応募してくれ。 持っていないものリスト 頭:エンフォーサーⅢ ケーファーシリーズ エッジシリーズ ヤクシャ改 ディスカスシリーズ セイバーⅡ ネレイド45・改 胴:エンフォーサーⅢ ケーファー44 ヤクシャ弐 ディスカスノヴァ ネレイド45・改 腕:ケーファー45 エッジδ ヤクシャ弐 セイバーⅠR ディスカスシリーズ ネレイドシリーズ 脚:ツェーブラ41 ケーファー45 ヤクシャ改 ディスカスダート セイバーⅡ ネレイド46 強襲:電磁加速砲・弐式 VOLT-2 ミサイルスロワーシリーズ メッサーシリーズ 重火:ダイナソア 双門 プラカノネオ 高速MLRS 新型ECM ラベージパイク 狙撃:鷹目ゼロ トライアド ブレイザーRF マゲスト MP20C JMV 素敵S 新型ナイフ シールド改 実用迷彩 支援:アヴァランチ ネイルシリーズ スタナーJ2 リペアγ リペアショットシリーズ 未獲得が多い?何、気にすることはない。 ログ1 ログ2 出張版 11/08/08 号 Guten Abend Frauen. 私は、そうだな・・・ナーハリヒテンと名乗っておこう。 今日はザクセン郊外からの出張版だ。 支援少年君オーダーのテストアセン 特徴的な機動性の中量級ホバーブラスト『ネレイド』シリーズ。 程よくバランスが取れた機体パーツが多い。 そこに、重量級ではあるものの、屈指のハイバランス腕パーツのケーファー44を搭載。 装甲平均は98%となかなかに良好。 全パラメーターがB+からCで構成され、エリア移動4秒、反動吸収も武器変更速度も標準以上という新世代のバランス型ブラストといえる。 戦線投入 戦場:極洋基地ベルスク~純白の先途~ 基本的にMAP中央Cプラ周辺の建屋内における閉所での遭遇戦が多いMAP。 そんな所に空中機動を得意とするホバーブラストをぶち込んでみる。 強襲 高速化の著しい戦場ではダッシュ初速の遅いホバー脚による近距離戦闘は不利、近接戦闘ではほぼ的となる。 ブースト容量は並みなので、ブースト管理に気を使いつつ、中距離射撃戦をメインに立ち回り、 グレランとホバリングを使っての頭上からの空爆が有効。 接近された場合はACマルチによる高速シフト移動や飛び越えでカバーしよう。 ACはダッシュ巡航速度に依存するので、ACによる高速移動は些細に速い。 敵ベース前プラを攻略したら、ACを吹かして突っ込んでいくのもアリ。SP消費も激しいが・・・ 重火 機動性低下は死を招く。重い装備は絞れ 44腕装備による重量増加が響き、重火の装備はどうあがいても重量超過がデフォルトになる。 (ヴル1、プラカノ、新型ECM、バリアβの最軽量装備でも超過1%) 閉所が多い所では基本的にペッカーさんによる中距離射撃がメイン。反動吸収C+と補正Cで弾道は良好。 後退速度が何気に速いので、通常脚のブラストより引き撃ち得意な方である。強襲とかに近寄られる前に蜂の巣にしよう。 近寄られたらさっさとECMを投げてプラカノで嵌め殺せ。 閉所では苦しい闘いを強いられるが、BプラやDプラ上の開けていて、かつ障害物の多い所ではネレイドはホバーブラストから戦闘ヘリへとジョブチェンジする。コンテナ等の障害物からホバリングを敢行し、敵ブラストに銃砲撃をプレゼンとしよう。バリアがあれば生存率も向上する。反撃を受けたら速やかに降下、陣地変換後再度攻撃してやれ。 +... 重火力ネレイドによるホバリング攻撃の図 ,r 、 `丶、 \ ` 、 \ `' __ \_,、-、_r_ _コ¬、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | || !´''¬- ニ''_‐- ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___rュl rュ_| __  ̄ __ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〈  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r'´ヽ‐、┘、i-i── -- ..,_ V‐ュ ! ノ i ! 三 i _コ''‐ 、─' ̄¬r===-、 || / | | | ̄| | ̄| | ̄| _/─ - . ..,, _ ー"、_,ノ ノ l´ ', 〈 l|`'-、 ────── ||/ |_| |_| |_| |_| _, ─  ̄-"''¬==┴‐'´| 、_ l i '‐ 、.,_ l| `' 、 ──────────────────── ─¬== `' ─ `  ̄¨''¬─‐'´_ _,,.. 、 -‐、 ` ''弋_ ヘ ¬-、.,_ _ >''"-‐`¬┬┬'、 `''-、/\ ──────────────────── ¨"'' - ニ¬‐- ...,,_ ` ,-,-,‐弌 ¨_二二' )) r丶 `"''_ - r、_`""''' '‐┐_ _ _ _二 ニ宀└‐'.)) | i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙¬´r─¬ '' _ _ 二ニ¬‐ 、 、-'-'‐ ¬_'''_""¨´ r┐_、-‐'‐´ , ;''"''; ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄` ̄ ̄フr'´  ̄"'' ヽヽ─‐ 、_`ヽ` 、ニ==_i rュ|≡≡≡;; ゙゙ . ; ,_/ l_ 廾 '==‐_ - . ヽ丶ュ __i "'' ;;; ''' ───────── `¬─ ̄‐¨''===' └_─--ュ` ¨ " ''¬‐-==¬ ──────────────────  ̄´ 狙撃 砂? このMAPではホバー砂は無理。 ホバリングスナイプをやる場所も少ないし、迷彩スネークはホバーでは丸見えなので意味なしである。 「迷彩砂はここにいるぞ」と宣伝しながら潜入できるかってーの。 支援 基本的に味方の後ろについて行って、偵察機を打ち上げるのとリペア、再始動がメイン。 戦闘は自衛のみと考えた方が吉。 高めのSP供給を生かして後方からの修理屋も選択肢に入る。 対敵武器は有効射程が狭いのに加えてホバーの機動性でのタイマンは厳禁。単凸は命取り。周りと足並みをそろえよう。 意外なことにボンバーマンとの相性は良い。ホバリングで高所の死角にリムペを設置後、自らを囮として警戒が疎かになった敵機を爆☆殺。 同様にホバリング状態で開口部にリムペを投擲して燻りだしたりと使い道は広い。 評価 全パラメーターが平均値な為、器用貧乏な感が多々見られる。平均的性能と捉えるかは個人の解釈次第である。 また、ホバー特有のクセのある動きに慣れるまでは個人演習を繰り返した方が良い。絶対に。 特にブースト消費が多くなるので、管理H通常脚よりもシビアになる必要がある。 私?私はネレイド支給直後から乗り回しているので、十分に慣れている。 バージョンアップ後の機動性の向上には感動すら覚えたものだ。 ホバーアセンの存在自体がネタとか言うなよ。 まだまだホバーの可能性は研究中なんだからな。 強襲:● 重火力:◎ 狙撃:▼ 支援:○ では、Auf Wiedersehen!
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近接特化ドリルクロー 必要進行アリーナ マーズベースアリーナ 必要スキルコスト 11 セット概要 装備必須装備右手 左手 ENドリル 補助装備 推奨装備左手 サブ 頭部 ボディ AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例マーズベースアリーナで可能な構築例 最終構築例 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 総戦闘力を優先してEXPを攻撃力にばかり振り分けているオーナーも多いかと思う。 しかし、アリーナを進めていくと強い相手が増えてきて、どうしても勝てない相手も増えてくる。 これが射撃育成ならば遠距離でもなんとかなるが、近接育成一本槍だとリベンジもかなわずに諦めざるを得ない場合も出てくる。 そこで、ビット機能を持つ近接武器2つと自機を合わせて3方向から追いかけて相手のENを疲弊させ、スラッシュネイルを回避させた後をドリルで突撃するアセンを構築してみた。 高い近接ステータスに任せ、どれかが当たればHPをごそっと削り取ってくれるので、互角以上に戦える。 といっても、ビットが追いつけないほどの極端に速度の高い相手は苦手としているので、攻略の過程では機動力、防御力、射撃力のいずれかを伸ばして行く必要が出てくる。 このアセンはあくまでもつなぎとして、ステータスを伸ばしたら速度特化近接アセン、重装格闘、あるいは各種の射格アセンに移行させていくことをおすすめする。 コンセプト上、両手に格闘ビット、中距離からの突撃が可能なドリル、スラッシュネイル用のクローが必要なため、左右のクロービットのいずれかは必須装備となる。 なお、機動力の低い射撃攻撃力特化機でもリバースマスクを使用すれば、このアセンで赤の超改修用素材を集めることもできる。 必要進行アリーナについては、左右のクロービットを揃えられるマーズベースアリーナとしている。 装備 必須装備 ここでは主として近接攻撃力参照のビット、接近戦用のドリルを紹介する。 スラッシュネイルを活かすため、クロービットは右手用、左手用のいずれかは必ず装備しておくこと。 右手 クロービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 クロー 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 0 0 0 クロービット 335×1 1 8 95 18 マーズベースアリーナで購入可能。初期装備。 必須スキルのスラッシュエッジを合わせると、これだけで命中率の高い2種類の遠距離攻撃が可能。 初期装備は両手ともクロービットとなるかと思うが、近接性能や射出武器の軌道に変化をつけるため片方のみの装備が望ましい。 ドリルビット(☆☆☆☆)(右手) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 グランドバイサー 447×1 1 - 180 0 420 0 -800 420 0 5 0 ドリルビット 349×1 1 20 95 10 スペースポートアリーナ③で購入可能。最終装備。 ドリルビットはリロードが早く、グランドバイサーも中距離からの突撃が入りやすいおすすめ装備。 出の早い近接武器に弱いが、そこはクロービットLが補ってくれる。 左手 クロービットL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 クロー 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 0 0 0 クロービット 335×1 1 8 95 18 マーズベースアリーナで購入可能。初期装備、最終装備候補。 必須スキルのスラッシュエッジを合わせると、これだけで命中率の高い2種類の遠距離攻撃が可能。 途中でチャクラムシールドを使用することもあるが、最終的にはこれに落ち着くかと思う。 チャクラムシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 349×1 1 20 95 10 580 0 -120 240 0 0 10 海底洞窟で購入可能。最終装備候補。 遠距離ではドリルビットと同じ性能を持ちながら、負荷が軽くHPも上がる。 スラッシュネイルの都合上、右手はクロービットを装備すること。 近接攻撃は無いので、他の部位でドリルを装備することになる。 ENドリル ツインブレイカー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 419×1 1 - 66 25 700 1300 700 300 0 0 45 照射格闘 ルインコロシアムで購入可能。初期装備。 基礎性能は高く、ドリルも充分な性能を持つ。ドリルビットを手に入れるまではこれだけで問題ない。 リロード型ENドリルでそれなりにリロード時間がかかるが、クローで近接戦闘が可能なのでさほど気にしなくても良い。 ブレードキック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 489×1 2 - 70 25 360 320 420 100 8 8 18 サンセットピラミッドアリーナで購入可能。 ブラストキック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 489×1 2 - 70 25 300 330 350 95 5 5 20 追加弾倉不可 『勝ち取れ!!イースターエッグハント』にて交換可能。 ブラストブーツ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 489×1 2 - 70 25 330 300 400 110 5 5 20 追加弾倉不可 裏アリーナ交換所で入手可能。 ブラストキック(☆☆☆☆)(サブ) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 489×1 2 - 70 25 0 0 -220 0 0 0 0 追加弾倉不可 ギフトで入手可能。 ツインブレイカーの代わり、あるいは、リロードの穴埋め目的に。 ダメージではこちらの方が大きいが、一度飛び上がってから突進するので発動からダメージ判定までにタイムラグが有り、速い相手には当てにくい。 ツインブレイカーの代わり、あるいは、リロードの穴埋め目的に。 ダメージではこちらの方が大きいが、一度飛び上がってから突進するので発動からダメージ判定までにタイムラグが有り、速い相手には当てにくい。 それぞれ入手タイミングは異なるが、性能差は誤差の範囲。 必須スキルの追加弾倉込みで3回の使用回数があるブレードキックが一番使いやすい。 補助装備 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 説明不要のスピード装備。なけなしの機動性を底上げするために必須装備とする。 推奨装備 ここでは主としてビット射出中やリロード中の補助のための武装を紹介する。 射撃攻撃力が低いことを想定しているアセンのため、基本的に射撃参照の武装は外している。 左手 ドリルビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 グランドバイサー 447×1 1 - 180 0 420 0 -800 420 0 5 0 ドリルビット 349×1 1 20 95 10 ナイトリーフアリーナで購入可能。 主武装ではあるが、装備レベルを上げても威力を伸ばすことが出来ない。 入手タイミングも右手用の方が早いため、推奨装備にとどめた。 それぞれの装備レベルによっては出番があるかもしれない。 サブ スローイングダガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 0 0 -100 10 -10 10 0 『激闘エレクトリアカフェ』で交換可能。 遠距離攻撃が不足する場合は候補に上がる。 射撃機がリバースマスクを使用している場合は、射撃ステータスが下がることに注意。 カード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 0 0 -100 10 0 0 0 ギフトで入手可能。 遠距離攻撃が不足する場合は候補に上がる。 射撃と近接の値以外はスローイングダガーと同性能。 射撃機がリバースマスクを使用している場合はこちらを使うことも。 ハンドアックス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ハンドアックス投擲 314×1 1 40 60 15 0 0 -250 160 0 10 0 ハンドアックス 370×1 1 - 120 0 ギフトで入手可能。 遠距離攻撃が不足する場合は候補に上がる。 やや重いが、使いやすい投擲と近接防御にも使える一閃が1枠で賄える。 ヒートジェネレーター(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ハートのチョコレート(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ヒートジェネレータがない場合はこちらで速度を上げる。 オールエクステンダー(☆☆☆☆) フィールドジェネレーター(☆☆☆☆) 速度上昇装備を手に入れる前はこちらでステータスの底上げを。 ハイパーモード(☆☆☆☆) 時間経過または、ダメージを受けることで、攻撃力、防御力、スピードを上げられる。 頭部 リバースマスク(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 279×2 2 - 25 20 300 0 0 100 10 10 20 リバース ムーンベースアリーナ②で購入可能。 射撃特化機が赤の超改修素材を集める場合には必須の装備。 HPはそこそこだが、頭部にしては重めの重量とスピード0で高速を出すのには向かない。 自機の動きが止まるイビルアイはリバース後のステータスではダメージも期待できない。ヘッド武器頻度[-100]で封印しておくことをお勧めする。 フェイスヴェール(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 50 120 220 10 5 15 10 スラッシュエッジ ギフトで入手可能。 必須スキルのスラッシュエッジを使える。 HPは低いものの重量が軽くスピードが上がる。 ボディ 忍装束(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 クナイ 69×3 9 70 2 40 330 200 0 10 0 25 20 プレーンアリーナ②で購入可能。 HPは心もとないが、スピードが上がる装備。 クナイはリロードは遅いが遠距離の補助に適している。 AI設定 戦闘距離思考 0~10 ドリルによる攻撃を活かすため基本的に接近していく。 必須スキル 剣闘マスタリー 近接ダメージを上げるための必須スキル。 スラッシュエッジ 主力攻撃の一角としてスラッシュネイルは外せない。 追加弾倉10% 必須装備、推奨装備のほとんどは1回でリロードとなる。手数を増やすために必須スキルとする。 リロードUP 攻撃の手数に関わるためこれも必須とする。 直進NG[100.0] 相手の攻撃を躱しながら近づくために必須のスキル。 至近距離では邪魔になることも有るので、敵距離〇〇以上の条件で使用しても良い。 推奨スキル アクロバティックアプローチ 回避した上に相手に近づくため、必須に近いくらいに有用。 ハイパーカウンター 相手の攻撃をいなし、ドリルで突撃する強力なスキル。 インタラプトガード リアクティブシールド プロテクション 迎撃システム 広域回避 ダメージを軽減して継戦能力を上げるため、余裕があれば装備しておきたい。 加速システム スピード不足を感じる場合には装備しよう。 SA警戒無効 SAで相手に近づく動作をしない場合には装備しておくと良い。 ヘッド武器頻度[-100] 射撃特化機がリバースマスクを用いる場合は必須。 構築例 筆者のエレクトリアは射撃特化ステータスなので、ヘッド武器頻度[-100]をつけた上でリバースマスクを装備している。 純近接機であれば頭部に有用なスキル装備が多いので、もう少し余裕を持った構築ができる。 マーズベースアリーナで可能な構築例 この例はマーズベースアリーナでショップ購入可能な装備とサブストーリーで交換できる装備のみで構築している。 必須装備は両手のクロービットとツインブレイカーであるが、これらのリロードの隙をブラストキックで埋めている。 最終構築例 リロードの早いドリルビットと遠距離の主軸となるクロービットのみで構築した例。 ドリルビットの戻りも意外と速いのとクロービットが控えていることもあり、近接攻撃に穴は空きにくい。 現在パレスアリーナを攻略中だが、総戦闘力はほぼ互角でアレスタのような高機動射格以外はなんとか戦えている。 最後に この考察は、射撃特化ステータス機で赤の超改修素材を集めるためにリバースを用いて近接メインのアセンを組もうとした所、機動力も耐久力も足らず、速度特化近接アセン、重装格闘、近接参照射撃オールラウンダー等、既存のアセン考察のいずれもしっくり来なかった。 そこで近接武器のみで中装射格アセンを組んで、アセン考察にまとめてみた。 拡張性はあまり無いが、このようなアセンの組み方もできるという例として参考にしてほしい。 実のところこのアセンはそれほど強いものでは無い。なんだかんだ言っても機動力、防御力が無いとアリーナ深部では勝てなくなってくる。最後までこのアセン一本槍では無理があるので、機動力、防御力のステータスを伸ばすまでのつなぎとして使い、うまく育ってきたらこのアセンを卒業しても良いだろう。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 サンプルアセンをフレンドマッチに登録しました、動作確認用に対戦してみてください。【p7uQct3a】 - 筆者 (2024-02-12 07 07 58)